我使用Unity 5.3.4和Oculus VR并在VR环境中实现应用程序。
我想使用Quaternion
慢慢旋转对象。例如,当我将头部向右转180度时,MainCamera会转动90度左右。
在Unity中,Oculus-VR的跟踪输入会自动计算并返回Quaternion
数据。
void Update()
{
transform.localRotation = UnityEngine.VR.InputTracking.GetLocalRotation(UnityEngine.VR.VRNode.CenterEye);;
}
所以我将使用此Quaternion
旋转相机。但我不知道如何缓慢旋转。
我试图计算算术运算,例如乘法,除法,到Quaternion
。但它不起作用
如何计算Quaternion
?
答案 0 :(得分:0)
试试这个
Quaternion euler = new Quaternion();
euler.eulerAngles = new Vector3(0,HeadRotation,0);
Camera.main.transform.Rotate(euler.eulerAngles);
答案 1 :(得分:0)
只需使用:
transform.localRotation =Quaternion.Lerp( transform.localRotation, UnityEngine.VR.InputTracking.GetLocalRotation(UnityEngine.VR.VRNode.CenterEye), Time.deltaTime);