我正在寻找一种跨平台(Win& MacOS)方法来检测C#中用于OpenGL应用程序的按键。
以下有效,但仅适用于字母数字字符。
protected override void OnKeyPress(OpenTK.KeyPressEventArgs e)
{
if (e.KeyChar == 'F' || e.KeyChar == 'f')
DoWhatever();
}
目前,我正在攻击它,检测用户何时释放密钥:
void HandleKeyUp (object sender, KeyboardKeyEventArgs e)
{
if (e.Key == Key.Tab)
DoWhatever();
}
使用OpenTK.Input,我可以测试一个键是否被保留,但我只是在初始按键之后。
var state = OpenTK.Input.Keyboard.GetState();
if (state[Key.W])
DoWhatever();
那么,OpenTK用户采用什么方法来注册按键?
解
正如古斯曼所建议的那样,只需将当前的键盘状态与前一个主循环的键盘状态进行比较即可。
KeyboardState keyboardState, lastKeyboardState;
protected override void OnUpdateFrame(FrameEventArgs e)
{
// Get current state
keyboardState = OpenTK.Input.Keyboard.GetState();
// Check Key Presses
if (KeyPress(Key.Right))
DoSomething();
// Store current state for next comparison;
lastKeyboardState = keyboardState;
}
public bool KeyPress(Key key)
{
return (keyboardState [key] && (keyboardState [key] != lastKeyboardState [key]) );
}
答案 0 :(得分:3)
改变一下你的想法,你会看得很清楚。
您正在编写OpenGL应用程序,因此您有一个主循环来更新和渲染对象。
如果在该循环中你获得键盘状态并与之前存储的状态进行比较,你就可以完成所有键盘更改,那么使用键更改就可以轻松激活你自己的事件(或者只是调用函数)。
通过这种方式,您将使用OpenTK的固有机制,并且100%便携。