我希望当我按Escape时退出程序,就像现在这样,只要按任意键就关闭。
这是我的代码
game.KeyPress += (sender, e) => { game.Exit(); };
我在项目中使用https://github.com/ppy/osuTK作为参考。 KeyPress和KeyPressEventArgs都继承自osuTK.Input
下面也有此代码
Key.Escape
该键也继承自osuTK.Input。
game.KeyPress<KeyPressEventArgs<Key.Escape>> += (sender, e) => { game.Exit(); };
上面的代码不起作用,但是接近该代码将是完美的。
答案 0 :(得分:0)
KeyPressEventArgs具有KeyChar属性。使用它来测试按下了什么键:
if (e.KeyChar == (char)Keys.Return)
{
e.Handled = true;
}
答案 1 :(得分:0)
您可以根据KeyPressEventArgs.KeyChar尝试使用以下代码:
game.KeyPress += (sender, eventArgs) => {
if (eventArgs.KeyChar == (char)Keys.Escape) {
// TODO
}
};