[问题结束时的更新]
我用我的应用程序播放一些音频文件。
我曾经将文件存储在应用中,但之后我转移到了On Demand Resources
和NSBundleResourceRequest
。
我有一个IBAction
来播放一个随机文件,因为我搬到ODR
,它无效。我唯一改变的是NSString *bundleRoot = [[NSBundle mainBundle] bundlePath];
(第3行)
NSBundleResourceRequest *request1;
- (IBAction)randomPlay {
NSString *bundleRoot = [[request1 bundle] bundlePath];
NSFileManager *fm = [NSFileManager defaultManager];
NSArray *dirContents = [fm contentsOfDirectoryAtPath:bundleRoot error:nil];
NSPredicate *fltr = [NSPredicate predicateWithFormat:@"self ENDSWITH '.mp3'"];
NSArray *onlyMP3s = [dirContents filteredArrayUsingPredicate:fltr];
.
.
.
audio = [onlyMP3s[arc4random_uniform((uint32_t)onlyMP3s.count)]
stringByReplacingOccurrencesOfString:@".mp3" withString:@""];
[self playSelectedAudio:audio];
}
dirContents
看起来像:
当它应该包含mp3文件时。
bundleRoot
我做错了什么?
我的viewDidload
是
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
tagsSet = [NSSet setWithObjects:@"sounds", nil];
request1 = [[NSBundleResourceRequest alloc] initWithTags:tagsSet];
[request1 conditionallyBeginAccessingResourcesWithCompletionHandler:^
(BOOL resourcesAvailable) {
if (resourcesAvailable) {
//don't do nothing. just use the file slater
} else {
[request1 beginAccessingResourcesWithCompletionHandler:^
(NSError * _Nullable error) {
if (error == nil) {
//download the files
} else {
}
}];
}
}];
我实际上有另一种播放所选音频的方法(不是随机的)
-(void)playSelectedAudio:(id)audioToPlay {
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:[[request1 bundle]
pathForResource:audioToPlay ofType:@"mp3"]];
它工作正常。
因此bundleRoot
存在问题,而不是我的文件所在的位置。
[UPDATE]
我确实做了
- (IBAction)randomPlay {
NSURL *bundleRoot = [NSURL fileURLWithPath:[[request1 bundle]
pathForResource:@"" ofType:@"mp3"]];
NSFileManager *fm = [NSFileManager defaultManager];
NSArray *dirContents = [fm contentsOfDirectoryAtURL:bundleRoot
includingPropertiesForKeys:[NSArray array]
options:0 error:nil];
NSPredicate *fltr = [NSPredicate predicateWithFormat:
@"self ENDSWITH '.mp3'"];
NSArray *onlyMP3s = [dirContents
filteredArrayUsingPredicate:fltr];
.
.
.
audio = [onlyMP3s[arc4random_uniform((uint32_t)onlyMP3s.count)]
stringByReplacingOccurrencesOfString:@".mp3"
withString:@""];
[self playSelectedAudio:audio];
}];
}
并且它几乎正在工作,但它总是播放目录中的第一个音频。
答案 0 :(得分:0)
您是否忘记beginAccessingResourcesWithCompletionHandler:
要求实际下载资源?
- (IBAction)randomPlay {
NSBundleResourceRequest *request1; // I hope you properly initialize this request :)
[request1 beginAccessingResourcesWithCompletionHandler:^(NSError * _Nullable error) {
if (error != nil) {
// Probably, add here dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSString *bundleRoot = [[request1 bundle] bundlePath];
NSFileManager *fm = [NSFileManager defaultManager];
NSArray *dirContents = [fm contentsOfDirectoryAtPath:bundleRoot error:nil];
NSPredicate *fltr = [NSPredicate predicateWithFormat:@"self ENDSWITH '.mp3'"];
NSArray *onlyMP3s = [dirContents filteredArrayUsingPredicate:fltr];
.
.
.
[self playSelectedAudio:audio];
// You will probably need to invoke [request1 endAccessingResources] later, when you finish accessing your audio.
}
else {
// handle error
[request1 endAccessingResources];
}
}
}
NSBundle.h的几个重要说明:
当资源可用或发生错误时,将在非主串行队列上调用完成块。
因此,您可能需要在完成处理程序中使用额外的dispatch_async
到主队列。但这完全取决于您的代码。
确保始终调用-endAccessingResources方法来平衡对begin方法的调用,即使在完成处理程序中出现错误的情况也是如此。