标准Function.prototype.bind
方法在每次调用时创建一个新函数。
我需要在某处存储并重用该函数的有界变体。
实现适用于对象参数的函数bindArg
并非火箭科学:
const fnStorage = new WeakMap();
function bindArg(fn, arg) {
if (!fnStorage.has(fn)) {
fnStorage.set(fn, new WeakMap());
}
if (!fnStorage.get(fn).has(arg)) {
fnStorage.get(fn).set(arg, fn.bind(null, arg));
}
return fnStorage.get(fn).get(arg);
}
此解决方案工作正常,但仅适用于对象参数。通过将WeakMap
更改为Map
,可以为标量参数执行此操作。但这并不好,因为Map
将继续引用函数的有界变体并防止垃圾收集它。
有没有办法实现bindArg
函数,它是纯不可变的,没有内存泄漏任何类型的参数?
答案 0 :(得分:2)
您可以使用Map
表示原始数据类型,使用WeakMap
表示对象:
function isPrimitive(value) {
return Object(value) !== value;
}
var primStore = new Map;
var objStore = new WeakMap;
function bindArg(fn, arg) {
var store = isPrimitive(arg) ? primStore : objStore;
if (!store.has(arg)) store.set(arg, new WeakMap);
if (!store.get(arg).has(fn)) store.get(arg).set(fn, fn.bind(null, arg));
return store.get(arg).get(fn);
}
请注意,我们会返回store.get(arg).get(fn)
而不是store.get(fn).get(arg)
。这种翻转对bindArg
函数的实际语义没有任何影响,但是当我们想要区分原始数据类型和对象时,它是必要的。
修改或者,您可以创建一个新的WeakMap2
数据结构,用于存储Map
中的原始值和WeakMap
中的对象,如下所示:< / p>
var WeakMap2 = defclass({
constructor: function () {
this.map1 = new Map;
this.map2 = new WeakMap;
if (arguments.length > 0) {
for (var object in argument[0]) {
if (isPrimitive(object))
throw new TypeError("Iterator value " +
object + " is not an entry object");
else this.set(object[0], object[1]);
}
}
},
get: function (key) {
return (isPrimitive(key) ? this.map1 : this.map2).get(key);
},
set: function (key, value) {
return (isPrimitive(key) ? this.map1 : this.map2).set(key, value);
},
has: function (key) {
return (isPrimitive(key) ? this.map1 : this.map2).has(key);
},
delete: function (key) {
return (isPrimitive(key) ? this.map1 : this.map2).delete(key);
}
});
function defclass(prototype) {
var constructor = prototype.constructor;
constructor.prototype = prototype;
return constructor;
}
function isPrimitive(value) {
return Object(value) !== value;
}
但是,我不推荐它,因为它增加了一层抽象,使你的代码更慢。