我正在使用unity3D构建一个游戏,它使用websocket连接到一个或多个用于多人游戏的Android控制器(由html5 + js制作)。实际版本作为独立应用程序在本地运行,并按预期工作,人们可以作为多人游戏在本地连接和播放。
问题是现在范围已经改变,他们希望游戏完全在网络服务器上运行。我想弄清楚它是否可能,我将要做什么以及花费多少时间\工作。
到目前为止,游戏完全独立运行。首先是将其更改为propper多人游戏(多个实例)。它必须可以从任何地方访问(运行os web服务器),他希望它在webgl中,并且同一服务器必须运行多个游戏实例。
这些功能是否可以实现?我正在伪造的其他事情(也许可以解决一些webgl限制)?
谢谢大家的关注。
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对于服务器端3选择,
http://docs.unity3d.com/Manual/UNet.html
https://www.photonengine.com/en-US/Photon
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/21721
对于客户端,WebGL。我不能说很多,因为不同的游戏有不同的要求,WebGL仍然只能在现代网页浏览器中播放(Internet Explorer只能在版本11中使用WebGL,然后Microsoft Edge从一开始就支持它)。如果在移动设备上播放,它可以但是它会落后很多,特别是在旧设备上。因为socket.io最初是为网站发明的,所以我认为你可以在opengl比其他库更容易适应它。我只能说尝试导出到WebGL,你就可以看到你的游戏能不能玩了。试试IE,您关注的任何移动设备。