标签: camera three.js
如何使用应用于相机的TrackballControl手动改变相机旋转?因为它会在你执行camera.rotateX(...)
我在三个js的问题上找到了this ticket但该人被告知在stackoverflow上询问,我没有看到任何地方堆栈溢出问题
答案 0 :(得分:1)
将相机放入一个容器(THREE.Object3D)而不是一个场景直接为你做的伎俩?你可以做container.rotateX(...),它不会被轨迹球控制重置。它们将被应用于容器中。