我的游戏的基础是一个简单的2D自上而下点击移动游戏I.我创建了一个步行混合树和一个空闲的混合树。两种混合树都有6个方向运动。我在自上而下的8个方向运动中观看本教程。 (https://www.youtube.com/watch?v=7URRg8J6mz8)。基本上我改变了脚本,以便它可以匹配我的点击移动脚本,但它不是100%完美。我的空闲状态不能正常工作,或者我的Y轴也没有工作,当我点击长Y轴(让我说我上升(+))它不是真的在动画师中播放正确的动画时。 (现在让我说我失败了)它会播放正确的动画但是(当完成动作时)它会继续播放动画。我的参数也不能正常工作,SpeedY和LastMoveY不稳定(如果我有任何意义)。有人可以帮我解决这个问题吗?这是我在谷歌驱动器上传的游戏预览,如果有人不明白我的意思! http://html.editey.com/file/0B6cfYGCOex7BVC1Ja3Q3N3d3NWc#
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class move : MonoBehaviour {
private Animator anim;
public float speed = 15f;
public move playerMovementRef;
private Vector3 target;
private Vector3 playerObject;
void Start () {
target = transform.position;
anim = GetComponent<Animator> ();
}
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
target = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
target.z = transform.position.z;
}
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target, speed * Time.deltaTime);
float inputX = Input.GetAxis ("Mouse X");
float inputY = Input.GetAxis ("Mouse Y");
if (Input.touchCount > 0)
{
inputX = Input.touches[0].deltaPosition.x;
inputY = Input.touches[0].deltaPosition.y;
}
anim.SetFloat ("SpeedX", inputX);
anim.SetFloat ("SpeedY", inputY);
}
void FixedUpdate () {
float LastInputX = Input.GetAxis ("Mouse X");
float LastInputY = Input.GetAxis ("Mouse Y");
if (Input.touchCount > 0)
{
LastInputX = Input.touches[0].deltaPosition.x;
LastInputY = Input.touches[0].deltaPosition.y;
}
if (LastInputX != 0 || LastInputY != 0) {
anim.SetBool ("walking", true);
if (LastInputX > 0) {
anim.SetFloat ("LastMoveX", 1f);
} else if (LastInputX < 0) {
anim.SetFloat ("LastMoveX", -1f);
} else {
anim.SetBool ("walking", false);
}
if (LastInputY > 0) {
anim.SetFloat ("LastMoveY", 1f);
} else if (LastInputY < 0) {
anim.SetFloat ("LastMoveY", -1f);
} else {
anim.SetFloat ("LastMoveY", 0f);
}
} else {
anim.SetBool ("walking", false);
}
}
答案 0 :(得分:2)
您不应在FixedUpdate中使用输入值。您应该将它存储在Update中的变量中,然后在FixedUpdate中进行检查。
您还应根据相机为鼠标位置添加一些深度。
错误:
void FixedUpdate () {
if (Input.touchCount > 0)
{
...
}
}
正确的:
void Update () {
...
if (Input.touchCount > 0)
{
touched = true;
}
}
void FixedUpdate () {
if (touched)
{
...
}
}
样品:
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
mousePosition.z = 10; // distance from the camera
target = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
target.z = transform.position.z;
}
if (Input.touchCount > 0)
{
target.x = Input.touches[0].deltaPosition.x;
target.y = Input.touches[0].deltaPosition.y;
}
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target, speed * Time.deltaTime);
}
void FixedUpdate()
{
float LastInputX = transform.position.x - target.x;
float LastInputY = transform.position.y - target.y;
if (LastInputX != 0 || LastInputY != 0)
{
anim.SetBool("walking", true);
if (LastInputX > 0)
{
anim.SetFloat("LastMoveX", 1f);
}
else if (LastInputX < 0)
{
anim.SetFloat("LastMoveX", -1f);
}
else {
anim.SetBool("walking", false);
}
if (LastInputY > 0)
{
anim.SetFloat("LastMoveY", 1f);
}
else if (LastInputY < 0)
{
anim.SetFloat("LastMoveY", -1f);
}
else {
anim.SetFloat("LastMoveY", 0f);
}
}
else {
anim.SetBool("walking", false);
}
}