单击以移动动画不起作用

时间:2015-12-06 13:39:33

标签: c# unity3d animator

我的游戏的基础是一个简单的2D自上而下点击移动游戏I.我创建了一个步行混合树和一个空闲的混合树。两种混合树都有6个方向运动。我在自上而下的8个方向运动中观看本教程。 (https://www.youtube.com/watch?v=7URRg8J6mz8)。基本上我改变了脚本,以便它可以匹配我的点击移动脚本,但它不是100%完美。我的空闲状态不能正常工作,或者我的Y轴也没有工作,当我点击长Y轴(让我说我上升(+))它不是真的在动画师中播放正确的动画时。 (现在让我说我失败了)它会播放正确的动画但是(当完成动作时)它会继续播放动画。我的参数也不能正常工作,SpeedY和LastMoveY不稳定(如果我有任何意义)。有人可以帮我解决这个问题吗?这是我在谷歌驱动器上传的游戏预览,如果有人不明白我的意思! http://html.editey.com/file/0B6cfYGCOex7BVC1Ja3Q3N3d3NWc#

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class move : MonoBehaviour {

private Animator anim;
public float speed = 15f;
public move playerMovementRef;
private Vector3 target;
private Vector3 playerObject;


void Start () {
    target = transform.position;
    anim = GetComponent<Animator> ();
}

void Update () {
    if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
        target = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
        target.z = transform.position.z;
    }
    transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target, speed * Time.deltaTime);
    float inputX = Input.GetAxis ("Mouse X");
    float inputY = Input.GetAxis ("Mouse Y");

    if (Input.touchCount > 0)
    {
        inputX = Input.touches[0].deltaPosition.x;
        inputY = Input.touches[0].deltaPosition.y;
    }

    anim.SetFloat ("SpeedX", inputX);
    anim.SetFloat ("SpeedY", inputY);

}

void FixedUpdate () {

    float LastInputX = Input.GetAxis ("Mouse X");
    float LastInputY = Input.GetAxis ("Mouse Y");

    if (Input.touchCount > 0)
    {
        LastInputX = Input.touches[0].deltaPosition.x;
        LastInputY = Input.touches[0].deltaPosition.y;
    }

    if (LastInputX != 0 || LastInputY != 0) {
        anim.SetBool ("walking", true);
        if (LastInputX > 0) {
            anim.SetFloat ("LastMoveX", 1f);
        } else if (LastInputX < 0) {
            anim.SetFloat ("LastMoveX", -1f);
        } else {
            anim.SetBool ("walking", false);
        }
        if (LastInputY > 0) {
            anim.SetFloat ("LastMoveY", 1f);
        } else if (LastInputY < 0) {
            anim.SetFloat ("LastMoveY", -1f);
        } else {
            anim.SetFloat ("LastMoveY", 0f);
        }

    } else {
        anim.SetBool ("walking", false);
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您不应在FixedUpdate中使用输入值。您应该将它存储在Update中的变量中,然后在FixedUpdate中进行检查。

您还应根据相机为鼠标位置添加一些深度。

错误:

void FixedUpdate () {
       if (Input.touchCount > 0)
       {
           ...
       }
}

正确的:

    void Update () {
           ...
           if (Input.touchCount > 0)
           {
                touched = true;
           }
    }

    void FixedUpdate () {
           if (touched)
           {
                ...
           }
    }

样品:

void Update()
{
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
        mousePosition.z = 10; // distance from the camera
        target = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
        target.z = transform.position.z;
    }

    if (Input.touchCount > 0)
    {
        target.x = Input.touches[0].deltaPosition.x;
        target.y = Input.touches[0].deltaPosition.y;
    }

    transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target, speed * Time.deltaTime);
}

void FixedUpdate()
{
    float LastInputX = transform.position.x - target.x;
    float LastInputY = transform.position.y - target.y;

    if (LastInputX != 0 || LastInputY != 0)
    {
        anim.SetBool("walking", true);
        if (LastInputX > 0)
        {
            anim.SetFloat("LastMoveX", 1f);
        }
        else if (LastInputX < 0)
        {
            anim.SetFloat("LastMoveX", -1f);
        }
        else {
            anim.SetBool("walking", false);
        }
        if (LastInputY > 0)
        {
            anim.SetFloat("LastMoveY", 1f);
        }
        else if (LastInputY < 0)
        {
            anim.SetFloat("LastMoveY", -1f);
        }
        else {
            anim.SetFloat("LastMoveY", 0f);
        }

    }
    else {
        anim.SetBool("walking", false);
    }
}