OpenGL关闭屏幕渲染,有没有办法控制抗锯齿方法?

时间:2015-11-11 08:03:43

标签: opengl

使用glTexImage2DMultisample(target, samples, ...)glEnable(GL_MULTISAMPLE_ARB);,可以设置样本数并绘制到多样本缓冲区。

有没有办法控制使用的方法? (有关列表,请参阅this link。)

在我的情况下,我希望有选择地强制执行完整抽样(FSAA / SSAA),而不是更快,质量更低的方法。

我问的原因是我想在不同的系统中获得可预测的输出。如果这是不可能的,我可能不得不求助于抖动视图矩阵并多次渲染到累积缓冲区(因为这不一定是实时的)

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