在OpenGL ES 2.0中渲染纹理时消除锯齿

时间:2013-01-22 19:14:14

标签: opengl-es-2.0 libgdx antialiasing fbo msaa

我将场景渲染为纹理,以便在显示最终结果之前应用后处理。但是,当我添加此功能时,MSAA / CSAA停止工作。是否有一种方法(性能密集型FSAA除外)才能使抗锯齿工作?

我的目标是多个平台(android 2.2 +,iphone 3gs +,所有ipads),所以我正在寻找一种方法来做到这一点而不需要扩展(除非它们无处不在)。

1 个答案:

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是的,MSAA默认只在默认帧缓冲区上工作。你应该使用多重采样纹理。这个线程可能会有所帮助:  Multisampled render to texture in ios