Pyglet Opengl VBOs

时间:2015-10-12 17:29:02

标签: python opengl pyglet

我是pyglet的新手,B4,我试图将PyOpenGL与Pygame一起使用,但是PyOpenGL创建了奇怪的NuffFunctionErrors,所以我已经转移到Pyglet。

我已经尝试过这段代码,它运行得很完美:

from pyglet.gl import *

window = pyglet.window.Window()

vertices = [
    0, 0,
    window.width, 0,
    window.width, window.height]
vertices_gl = (GLfloat * len(vertices))(*vertices)

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices_gl)

@window.event
def on_draw():
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
    glLoadIdentity()
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, len(vertices) // 2)

pyglet.app.run()

我试图重写这个以使用VBO,但我有一个黑色的窗口。 我的代码出了什么问题?

from pyglet.gl import *

window = pyglet.window.Window()

vertices = [
    0, 0,
    window.width, 0,
    window.width, window.height]
vertices_gl = (GLfloat * len(vertices))(*vertices)


glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)

buffer=(GLuint)(0)
glGenBuffers(1,buffer)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, buffer)
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 4*3,
                    vertices_gl, GL_STATIC_DRAW)


glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, 0)

@window.event
def on_draw():
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
    glLoadIdentity()
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, len(vertices) // 2)

@window.event
def on_resize(width, height):
    glViewport(0, 0, width, height)
    glMatrixMode(gl.GL_PROJECTION)
    glLoadIdentity()
    glOrtho(0, width, 0, height, -1, 1)
    glMatrixMode(gl.GL_MODELVIEW)

pyglet.app.run()

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

好的,我在评论中收到了答案,但问题是12个字节不够4个6个浮点数。

每个浮点数使用4个字节。