Google Cardboard Unity:地形不被光源照亮

时间:2015-09-08 23:04:30

标签: ios unity3d google-cardboard

我的场景中有一个基本的Unity(5.1)地形(10x10)和一个Point Light。如果我在编辑器中播放场景,我会看到我的地形(具有简单的草纹理)按照光源的预期点亮。然而,一旦我构建到设备(iPhone 6),地形就存在(我几乎可以完成其起伏的功能),但是完全黑暗,尽管场景中的其他物体被光源照亮。

我非常喜欢Unity和照明,所以它可能很简单,但是我已经在Oculus上建立了一年多的时间,而且从来没有把它作为一个问题。

1 个答案:

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答案是......“资源”目录。

这肯定属于“n00b问题”领域,但答案是,为了将纹理包含在设备的构建中,它们需要包含在名为“资源”的目录中,位于“资产”下方的任何位置。可以有多个“Resources”目录,它们可以位于目录结构中的任何位置,只要它们是“Assets”的子级。一旦我创建了“Resources”目录并将纹理拖入其中,我的地形就会在iOS设备上按预期显示。