LibGdx图像加载在桌面上,但不加载Android

时间:2015-07-17 05:44:11

标签: java android opengl libgdx

当我尝试在Android上加载一些图像时,我崩溃了

FATAL EXCEPTION: GLThread 50638
Process: com.greenpipestudios.seedpeople, PID: 28277
com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: gui/up.png
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:140)
at com.badlogic.gdx.graphics.TextureData$Factory.loadFromFile(TextureData.java:98)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:100)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:92)
at com.greenpipestudios.seedpeople.ResourceManager.loadGuiImages(ResourceManager.java:188)

我正在通过ResourceManager.java模块加载所有图片。通过此方法加载的精灵的所有图像都可以正常工作:

public void loadImages(int sprite_id){

    try{
        if(images.get(sprite_id) != null)return;
    }catch(NullPointerException e){
        return;
    }

    int imwidth = dimensions.get(sprite_id)[0];
    int imheight = dimensions.get(sprite_id)[1];;   
    int[] numFrames = frameCounts.get(sprite_id);
    int numSprites = numFrames.length;
    ArrayList<TextureRegion[]> sprites = new ArrayList<TextureRegion[]>();


    try {
        Texture spritesheet = new Texture(Gdx.files.internal(imgpaths.get(sprite_id)));
        TextureRegion[][] sheet = TextureRegion.split(spritesheet,imwidth,imheight);

        for(int i = 0; i < numSprites; i++){
            TextureRegion[] sprite = new TextureRegion[frameCounts.get(sprite_id)[i]];
            for(int j = 0; j < frameCounts.get(sprite_id)[i]; j++){
                sheet[i][j].flip(false, true);
                sprite[j] = sheet[i][j];
            }
            sprites.add(sprite);
        }




        images.set(sprite_id, sprites);
    } catch (Exception e) {

        e.printStackTrace();
    }
}

Texture spritesheet = new Texture(Gdx.files.internal(imgpaths.get(sprite_id)));在Android和桌面上加载正常。 imgpaths.get(sprite_id)会返回"sprites/player.png"等字符串。

以下方法在android上的指定行崩溃,但在桌面上运行正常:

btnUp = new TextureRegion(new Texture(Gdx.files.local("gui/up.png")));

public void loadGuiImages(){
    btnUp = new TextureRegion(new Texture(Gdx.files.local("gui/up.png")));
    btnAction = new TextureRegion(new Texture(Gdx.files.local("gui/action.png")));
    btnPause = new TextureRegion(new Texture(Gdx.files.local("gui/pause.png")));
}

正如您所看到的,纹理构造函数纹理(FileHandle f)正在使用类似的参数调用,但在一个实例中崩溃而不是另一个实例崩溃。

注意:我测试了自己加载纹理(不在TextureRegion构造函数内部)并仍然得到相同的错误。此外,图像是二维幂,但它们甚至不应该是。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你说Gdx.files.internal方法适用于桌面和android,但Gdx.files.local不适用于android。你有代码的任何部分,其中Android上的Gdx.files.local调用工作?

我认为内部是资产应该驻留的地方,本地是指较小的文件(例如:游戏状态)。

不同的操作系统对内部/本地位置的处理略有不同。这可能就是为什么事情在桌面上“工作”而不是在android上。您交换Gdx.files调用可能会指向不同的地方。