当我尝试在Android上加载一些图像时,我崩溃了
FATAL EXCEPTION: GLThread 50638
Process: com.greenpipestudios.seedpeople, PID: 28277
com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: gui/up.png
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:140)
at com.badlogic.gdx.graphics.TextureData$Factory.loadFromFile(TextureData.java:98)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:100)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:92)
at com.greenpipestudios.seedpeople.ResourceManager.loadGuiImages(ResourceManager.java:188)
我正在通过ResourceManager.java
模块加载所有图片。通过此方法加载的精灵的所有图像都可以正常工作:
public void loadImages(int sprite_id){
try{
if(images.get(sprite_id) != null)return;
}catch(NullPointerException e){
return;
}
int imwidth = dimensions.get(sprite_id)[0];
int imheight = dimensions.get(sprite_id)[1];;
int[] numFrames = frameCounts.get(sprite_id);
int numSprites = numFrames.length;
ArrayList<TextureRegion[]> sprites = new ArrayList<TextureRegion[]>();
try {
Texture spritesheet = new Texture(Gdx.files.internal(imgpaths.get(sprite_id)));
TextureRegion[][] sheet = TextureRegion.split(spritesheet,imwidth,imheight);
for(int i = 0; i < numSprites; i++){
TextureRegion[] sprite = new TextureRegion[frameCounts.get(sprite_id)[i]];
for(int j = 0; j < frameCounts.get(sprite_id)[i]; j++){
sheet[i][j].flip(false, true);
sprite[j] = sheet[i][j];
}
sprites.add(sprite);
}
images.set(sprite_id, sprites);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
行Texture spritesheet = new Texture(Gdx.files.internal(imgpaths.get(sprite_id)));
在Android和桌面上加载正常。 imgpaths.get(sprite_id)
会返回"sprites/player.png"
等字符串。
以下方法在android上的指定行崩溃,但在桌面上运行正常:
btnUp = new TextureRegion(new Texture(Gdx.files.local("gui/up.png")));
public void loadGuiImages(){
btnUp = new TextureRegion(new Texture(Gdx.files.local("gui/up.png")));
btnAction = new TextureRegion(new Texture(Gdx.files.local("gui/action.png")));
btnPause = new TextureRegion(new Texture(Gdx.files.local("gui/pause.png")));
}
正如您所看到的,纹理构造函数纹理(FileHandle f)正在使用类似的参数调用,但在一个实例中崩溃而不是另一个实例崩溃。
注意:我测试了自己加载纹理(不在TextureRegion构造函数内部)并仍然得到相同的错误。此外,图像是二维幂,但它们甚至不应该是。
答案 0 :(得分:0)
你说Gdx.files.internal方法适用于桌面和android,但Gdx.files.local不适用于android。你有代码的任何部分,其中Android上的Gdx.files.local调用工作?
我认为内部是资产应该驻留的地方,本地是指较小的文件(例如:游戏状态)。
不同的操作系统对内部/本地位置的处理略有不同。这可能就是为什么事情在桌面上“工作”而不是在android上。您交换Gdx.files调用可能会指向不同的地方。