public void render(SpriteBatch sb) {
sb.setProjectionMatrix(cam1.combined);
sb.begin();
if (i < cash) {
MyGame.font90.draw(sb, "i: " + Math.round(i), 300, 600);
i += cash / 75;
} else {
MyGame.font90.draw(sb, "Cash: " + cash, 300, 600);
}
sb.end();
所以我在libgdx中的render方法中渲染这个字符串+整数代码,以显示他们赚了多少钱。它是为了渲染直到你从0开始的实际钱。我在类的构造函数中声明了i = 0,这整个代码在桌面上工作正常但是当我在android上尝试它时它只是说&#34;现金:0&#34;。