C ++计算GFlops

时间:2015-07-05 05:27:31

标签: c++ console-application flops

我最近尝试制作一个计算FLOPS的简单程序。由于c++足够快,所以我认为值得尝试获得接近结果 当我使用Notepad ++插件NppExec编译它时,它工作正常,但我没有构建它。当我在CodeBlocks中构建和运行时,它会继续迭代,并且不会完成该过程。所以我回到记事本++并再次编译,然后这次当我运行它工作正常,迭代只是过了一秒。

 #include<iostream>
 #include<conio.h>
 #include<ctime>
 #include<iomanip>

 using namespace std;

 int main(){

     float a=1.0,b=2.0,var,j;
     double flop;
     clock_t start,end;

     cout<<"\n Iterating...";

     start=clock();

     for(j=0;j<999999999;j++){    // Iterates 999999999 times
         var=a*b+a/b;             // <-- 5 Flops, or am I wrong?
     }

     end=clock();

     cout<<"\n\n Calculating...";

     double secs=((float)(end-start))/CLOCKS_PER_SEC;

     flop=999999;   // Actually is 999999999, but integer overflow in expression
     flop=5*(flop*1000+999);   // In the brackets I make the value to same as 999999999
                               // Multiply with 5 and basically get Flops here
     flop/=secs;    // To get the Flops in second, multiply with time elapsed

     string prefix,fstr;

     if(flop/1000000000>=1||flop/1000000000<1){
         flop/=1000000000;
         prefix="GFLOPS";
     }

     else if(flop/1000000000000>=1){
         flop/=1000000000000;
         prefix="TFLOPS";
     }

     cout<<"\n\n\n Floating-points Operations Per Second\n\n > "<<setprecision(3)<<flop<<" "<<prefix;
     getch();
     return 0;
  }

如果您知道如何使结果更精确,请继续,任何答案都将不胜感激!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

此代码存在许多问题。 首先,您正在使用float变量(j)来维护具有严格终止条件j<999999999的循环计数器。这可能是循环可能永远运行的原因。 j的类型应为整数类型,例如int

第二,循环中的触发器数量取决于您使用的编译器,传递给编译器的编译器选项以及目标体系结构。解决这个问题的最好方法是查看生成的汇编代码。

第三次,由于编译器优化导致结果无效,第一次调用clock和第二次调用clock可能会被重新排序。您必须通过查看汇编代码确保它们没有重新排序。确保这一点的方法取决于编译器。

第四,这是什么意思?

flop=999999;   // Actually is 999999999, but integer overflow in expression

编译器是否告诉您999999999会导致溢出?如果是,那么你如何在循环终止条件下使用它?究竟是什么错误?

第五,这个

if(flop/1000000000>=1||flop/1000000000<1){

应该是这样的

if(flop/1000000000>=1){

第六次,整个循环可能会被编译器优化掉,因为在循环之后你没有使用var。你应该在最后打印var的值,这样就不会发生。

第七,表达式a*b+a/b具有常量值。实际上,每次迭代都会为var分配相同的值。编译器可能会将此优化为单个常量赋值。在这种情况下,将发出零触发器。

第八,这里的评论应该说除以不是乘法。

flop/=secs;    // To get the Flops in second, multiply with time elapsed

第九,此条件if(flop/1000000000000>=1)应该在此条件之前if(flop/1000000000>=1)

第十,在这行代码中,它被称为浮点

cout<<"\n\n\n Floating-points Operations Per Second\n\n

第十一次,这个数字999999999应该在函数开头定义为常量,以便更容易更改。

最后,用于计算运行时间的方法最简单,在很多情况下都足够好。但是有更复杂的方法要准确得多。