统一摄像机应围绕静止点旋转

时间:2015-06-18 12:15:10

标签: unity3d static camera rotation point

当我按下播放按钮进行预览时,我希望相机保持静止(围绕静止点旋转)在固定半径内绕该点移动的实例。

我无法找到正确的配置 - 有人知道我必须做的设置吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

  1. 在统一编辑器中创建一个相机对象(确保在该深度级别只有一个相机)。

    1.1。如果您使用的是其他相机,请删除新相机上的音频监听器组件。

  2. 将MouseLook组件添加到相机中(默认情况下,脚本为单位)。

    2.2如果找不到MouseLook脚本组件,请转到Assets-> Import Package - >字符,然后选择MouseLook。

    完成后,现在按下播放时,您可以用鼠标左右旋转,但相机位置将是静止的。