Unity编辑器 - 有没有办法轻松地将对象和函数引用添加到自定义检查器?

时间:2015-05-25 09:23:28

标签: c# unity3d unity3d-editor

例如Unity在Button组件(事件)上所做的事情。

Button events

我想添加对象的引用,然后添加对该对象的公共函数的引用。

1 个答案:

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通过使用dll解析器ILSpy.net,然后对UnityEngine.dll和UnityEditor.dll进行反编译并查看Events类,您可以高度了解统一性,因为它相当复杂