标签: c# xcode unity3d unityscript
我学习了Xcode,我正试图通过统一构建游戏。在创建项目并创建平台iOS之后,我创建了一个C#脚本,并在Xcode中自动创建它。
在Xcode中,有一个内置的自动填充功能。例如,如果我想创建一个变量,通过键入'var',我会看到一个变量的结构。
有没有办法在Unity C#编辑器中做同样的事情?因为它在Xcode上,我认为有一种方法。请帮助,提前谢谢!