标签: unity3d duplicates terrain
我正在与Unity3D制作游戏,我希望有一个可以复制和修改的关卡原型。
问题在于,当我尝试这个时,原型也会被修改。
我已经用谷歌搜索了怎么做,答案(重复地形数据)不再适用于Unity 5。
我也尝试导出和导入高度图,但它并不存储纹理和树。
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我在另一篇帖子中发现了这一点。我同意Unity论坛上的大部分答案都不够具体。