在Unity3D 5.0上创建一个独特的复制地形

时间:2015-03-30 18:45:03

标签: unity3d duplicates terrain

我正在与Unity3D制作游戏,我希望有一个可以复制和修改的关卡原型。

问题在于,当我尝试这个时,原型也会被修改。

我已经用谷歌搜索了怎么做,答案(重复地形数据)不再适用于Unity 5。

我也尝试导出和导入高度图,但它并不存储纹理和树。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我在另一篇帖子中发现了这一点。我同意Unity论坛上的大部分答案都不够具体。

  • 复制地形gameObject并在项目窗口中复制相应的地形数据。
  • 前往检查员查看重复的地形并进入DEBUG模式。 (这是其他帖子中遗漏的大问题)
  • 在调试模式下,您应该看到需要更新到新的重复地形数据的地形数据