以下是我在Rust文档中看到的两个函数签名:
fn modify_foo(mut foo: Box<i32>) { *foo += 1; *foo }
fn modify_foo(foo: &mut i32) { *foo += 1; *foo }
为什么mut
的位置不同?
似乎第一个函数也可以声明为
fn modify_foo(foo: mut Box<i32>) { /* ... */ }
答案 0 :(得分:51)
mut foo: T
表示您有一个名为foo
的变量T
。您可以更改引用的变量:
let mut val1 = 2;
val1 = 3; // OK
let val2 = 2;
val2 = 3; // error: re-assignment of immutable variable
这也允许您修改您拥有的结构的字段:
struct Monster { health: u8 }
let mut orc = Monster { health: 93 };
orc.health -= 54;
let goblin = Monster { health: 28 };
goblin.health += 10; // error: cannot assign to immutable field
foo: &mut T
表示您有一个引用(&
)值的变量,并且您可以更改(mut
)引用值(包括字段,如果是结构):
let val1 = &mut 2;
*val1 = 3; // OK
let val2 = &2;
*val2 = 3; // error: cannot assign to immutable borrowed content
请注意,&mut
仅对引用有意义 - foo: mut T
不是有效语法。在有意义的情况下,您还可以将两个限定符(let mut a: &mut T
)组合在一起。
答案 1 :(得分:51)
如果您来自C / C ++,那么基本上这样想也可能会有所帮助:
// Rust C/C++
a: &T == const T* const a; // can't mutate either
mut a: &T == const T* a; // can't mutate what is pointed to
a: &mut T == T* const a; // can't mutate pointer
mut a: &mut T == T* a; // can mutate both
你会注意到这些是彼此的反转。 C / C ++采用“黑名单”方法,如果你想要一些东西是不可变的,你必须明确地说,而Rust采用“白名单”的方法,如果你想要一些可变的东西,你必须明确说出来。 / p>
答案 2 :(得分:2)
下面的自然语言翻译似乎让我明白了……
let x = value;
x {binds immutably} to {immutable value}
let mut x = value;
x {binds mutably} to {possibly mutable value}
let x = &value;
x {binds immutably} to {a reference to} {immutable value}
let x = &mut value;
x {binds immutably} to {a reference to} {mutable value}
let mut x = &value;
x {binds mutably} to {a reference to} {immutable value}
let mut x = &mut value;
x {binds mutably} to {a reference to} {mutable value}
哪里
{binds mutably}
表示绑定可以引用另一个值实例{mutable value}
表示值的内容可以改变