有人能告诉我如何将alpha纹理绑定到SpriteBatchNode。 我有使用纹理alpha和原点的着色器。我扩展了Sprite并将alpha纹理绑定到它,它工作正常。但我不明白如何将纹理绑定到cocos2d-x v3中的SpriteBatchNode。请帮我。感谢
在SpriteBatchNode中,他们使用具有init和execute方法的BatchCommand。在execute方法中,它们绑定主要纹理,这个源可以在CCBatchCommand.cpp中找到。因为我的原因,我有自己的继承自SpriteBatchNode的ExtBatchNode。
在我的ExtBatchNode的draw方法中,我尝试以不同的方式绑定myAlpha纹理
void ExtBatchNode::draw(Renderer *renderer, Mat4 &transform, uint32_t flags) {
if( _textureAtlas->getTotalQuads() == 0 ) {
return;
}
for(const auto &child: _children)
child->updateTransform();
_customCommand.init(_globalZOrder);
_customCommand.func = [this, &transform](){
getGLProgram()->use();
getGLProgram()->setUniformsForBuiltins(transform);
cocos2d::GL::bindTexture2D(_textureAtlas->getTexture()->getName() );
if(_pTextureAlpha) {
// _pTextureAlpha it's my texture
// i try to bind texture for different ways
getGLProgramState()->setUniformTexture("u_AlphaTexture", _pTextureAlpha);
}
cocos2d::GL::blendFunc(_blendFunc.src, _blendFunc.dst);
// Draw
_textureAtlas->drawQuads();
// in textureAtlas they have one more main texture bind,maybe i should bind my alpha there?
};
renderer->addCommand(&_customCommand);
}