我已经阅读了有关鼠标事件的文档,并且我已经完成了有关鼠标输入处理的教程。虽然,这个问题仍然存在:
我有一个摄像头和一个opengl上下文,我只是希望相机在鼠标移动并单击鼠标时旋转。所以,我自然写了这段代码:
void processEvents()
{
float deltaX = 0;
float deltaY = 0;
while (SDL_PollEvent(&pEvent) != 0)
{
if (pEvent.type == SDL_QUIT)
pApp_isRunning = false;
if (pEvent.type == SDL_MOUSEMOTION && pEvent.button.button == SDL_BUTTON_LEFT)
{
deltaX += pEvent.motion.x;
deltaY += pEvent.motion.y;
pCamera.rotate(deltaX / REFRESH_RATE, deltaY / REFRESH_RATE);
cout << "Mouse = (" << deltaX << ", " << deltaY << ")" << endl;
}
if (pEvent.type == SDL_MOUSEMOTION && pEvent.button.button == SDL_BUTTON_RIGHT)
{
deltaX += pEvent.motion.x;
deltaY += pEvent.motion.y;
pCamera.rotate(deltaX / REFRESH_RATE, deltaY / REFRESH_RATE);
cout << "Mouse = (" << deltaX << ", " << deltaY << ")" << endl;
}
}
}
左侧鼠标似乎正在响应该事件,因为它更新了运动坐标。但是,如果我使用完全相同的代码但只使用SDL_BUTTON_RIGHT,则没有任何反应!就像SDL需要另一种理解鼠标右键的方式一样。我曾经使用过GLFW,SFML,GLUT,Qt,而且对于SDL而言,在grepping鼠标右键事件方面没有一致性令人眼花缭乱。我在这做错了什么?有没有一种正确的方式来处理我描述的方式的鼠标输入?如:
如果单击鼠标左键并且鼠标已移动:旋转相机。 如果单击鼠标右键并且鼠标已移动:旋转相机。我必须在这里遗漏一些东西,或者这可能是SDL2的一个错误。
答案 0 :(得分:4)
这里有一个常见的错误。 SDL_Event是一个联合,因此如果您已检查类型是SDL_MOUSEMOTION,则不应使用event.button字段。换句话说,您正在调用未定义的行为,这不是SDL和鼠标右键的问题。
相反,请使用motion.state字段:
if(pEvent.type == SDL_MOUSEMOTION && pEvent.motion.state & SDL_BUTTON_LMASK)
...
答案 1 :(得分:0)
尝试替换:
if (pEvent.type == SDL_MOUSEMOTION && pEvent.button.button == SDL_BUTTON_RIGHT)
{
deltaX += pEvent.motion.x;
deltaY += pEvent.motion.y;
pCamera.rotate(deltaX / REFRESH_RATE, deltaY / REFRESH_RATE);
cout << "Mouse = (" << deltaX << ", " << deltaY << ")" << endl;
}
由:
if (pEvent.type == SDL_MOUSEMOTION && pEvent.button.button == SDL_BUTTON(SDL_BUTTON_RIGHT))
{
deltaX += pEvent.motion.x;
deltaY += pEvent.motion.y;
pCamera.rotate(deltaX / REFRESH_RATE, deltaY / REFRESH_RATE);
cout << "Mouse = (" << deltaX << ", " << deltaY << ")" << endl;
}
我记得有那种“bug”回到我玩SDL的那一天(同样,如果你想要一个SDL的c ++包装,请查看SFML)