我使用SDL制作了一个程序,它有很多键盘和鼠标输入。目前主SDL环路长约400线,完全是因为交换机功能中有大量独立的情况。
整个程序大约有1000行,我希望将其拆分为单独的文件/模块。我想有一个单独的键盘输入文件和另一个用于鼠标输入的文件,每个文件都包含一个将在主SDL循环中调用的函数。我确定我刚才看到一个例子,但是我找不到它。
目前我的代码看起来像这样
while( !quit && ( SDL_WaitEvent(&event) ) )
{
switch (event.type)
{
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
{
switch(event.button.button)
{
case SDL_BUTTON_LEFT:
case SDL_BUTTON_MIDDLE:
case SDL_BUTTON_RIGHT:
}
}
case SDL_KEYDOWN:
switch (event.key.keysym.sym)
{
case SDLK_r:
case SDLK_i:
case SDLK_f:
case SDLK_g:
case SDLK_l:
我希望它是这样的......
while( !quit && ( SDL_WaitEvent(&event) ) )
{
switch (event.type)
{
HandleMouseInput();
HandleKeyboardInput();
我希望这是有道理的并且不是太愚蠢的问题,但我似乎无法在经过大量的谷歌搜索和思考之后开始这样做。我以前从来没有真正写过这么大的程序而且我不习惯多个源文件。
答案 0 :(得分:1)
处理此问题的一种简单方法是为您拥有的事件类型创建枚举,例如:
enum EEventCategory
{
EventCategory_Keyboard,
EventCategory_Mouse,
EventCategory_System
};
然后创建一个检查event.type
并返回类别的简单方法:
EEventCategory GetEventCategory(Uint8 in_type)
{
switch(in_type)
{
case SDL_KEYDOWN:
case SDL_KEYUP:
return EventCategory_Keyboard;
case SDL_MOUSEMOTION:
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
case SDL_MOUSEBUTTONUP:
return EventCategory_Mouse;
// See SDL_events.h for more event categories...
default:
return EventCategory_System;
}
}
然后你可以改变你的循环:
while( !quit && ( SDL_WaitEvent(&event) ) )
{
switch (GetEventCategory(event.type))
{
case EventCategory_Keyboard:
HandleKeyboardInput(event);
break;
case EventCategory_Mouse:
HandleMouseInput(event);
break;
case EventCategory_System:
HandleSystemEvent(event);
break;
default:
assert(false); // unhandled event
}
}