我很困惑,我把一个obj模型加载到html,但是当我旋转这个模型的一部分时(这个模型来自blender,part,one by one),这部分只围绕模型的中心旋转,但它不会旋转其中心,我怎么能让零件围绕零件本身旋转,声明" part.rotation + = 1;"不起作用。
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您需要以这种方式组织部件:每个部件都是THREE.Mesh,其中包含相对于部件中心定位(本地)的顶点集合。换句话说,世界的零件中心成为零件局部轴的原点轴。此网格需要是位于此部分中心的THREE.Object3D的子节点。然后你可以在网格物体上应用旋转。
如何转置顶点位置的示例:
mesh.position.set(partCenterVec);
mesh.updateMatrixWorld();
mesh.geometry.applyMatrix(mesh.matrixWorld);
// reset local matrix
mesh.position.set(0,0,0);
mesh.rotation.set(0,0,0);
mesh.scale.set(1,1,1);
mesh.updateMatrixWorld();