所以...我在我的" trial.rs"中遵循了非常简单的代码。文件。
use std::num::Float;
pub struct Vector3< T: Float > {
pub x: T,
pub y: T,
pub z: T
}
impl< T: Float > Vector3< T > {
pub fn zero() -> Vector3< T > {
Vector3 { x: Float::zero(), y: Float::zero(), z: Float::zero() }
}
}
但是我遇到了编译错误:
trial.rs:12:22: 12:33 error: unresolved name `Float::zero`. Did you mean to call `Vector3::Float::zero`?
trial.rs:12 Vector3 { x: Float::zero(), y: Float::zero(), z: Float::zero() }
^~~~~~~~~~~
trial.rs:12:40: 12:51 error: unresolved name `Float::zero`. Did you mean to call `Vector3::Float::zero`?
trial.rs:12 Vector3 { x: Float::zero(), y: Float::zero(), z: Float::zero() }
^~~~~~~~~~~
trial.rs:12:58: 12:69 error: unresolved name `Float::zero`. Did you mean to call `Vector3::Float::zero`?
trial.rs:12 Vector3 { x: Float::zero(), y: Float::zero(), z: Float::zero() }
任何想法......为什么?
Edit-1 ::我想要通用定义,以便我可以定义如下内容:
pub type Vector3f32 = Vector3<f32>;
pub type Vector3f64 = Vector3<f64>;
答案 0 :(得分:2)
你的代码编译我的本地版本的锈(我今天早上从github存储库更新)。
最近已弃用特征Zero
,同时创建了Float::zero()
。确保您的防锈版本是最新的。