在spritekit / swift中更新jstilemap tilemap

时间:2014-11-20 07:34:30

标签: swift sprite-kit jstilemap

我一般都对spritekit / jstilemap /编程很新。

我正在建造一个带有两个瓦片地图的赛车游戏,这些瓦片地图与parralax垂直滚动。我想知道是否可以更新tilemap而不必删除当前的tilemap并创建一个新的tilemap?

这基本上就是我现在正在做的事情。创建两个tilemaps:

for var i = 0; i < 2; i++
    {
        //tilemap
        var tileMap = JSTileMap(named: "map1.tmx")

        //size of tilemap
        var rect = tileMap.calculateAccumulatedFrame()
        tileMap.position = CGPoint(x: Int(rect.minX)/2, y: i*Int(rect.height))
        tileMap.name = "tilemap"
        self.addChild(tileMap)

    }

在Update中找到名为tilemap的节点。如果它们足够低,请将它们向下移动并将它们弹起。然后,如果已经看到地图4次,则通过创建一个全新的地图然后删除旧地图来更新地图。这可以工作,但在加载新地图时会产生障碍。

        self.enumerateChildNodesWithName("tilemap") {
            node, stop in

            node.position = CGPointMake(node.position.x,node.position.y-8)



            if(node.position.y <= -node.calculateAccumulatedFrame().height) {

                    self.mapCount += 1



            if (self.mapCount <= 3) {

                // if map count is less than 3 just show the same map over and over

                node.position = CGPointMake(node.position.x, node.position.y+node.calculateAccumulatedFrame().height*2)



            } else if (self.mapCount == 5) {

                //update map if has been shown 4 times

                println("newTILE")

                var tileMap = JSTileMap(named: "map2.tmx")

                var rect = tileMap.calculateAccumulatedFrame()

                tileMap.position = CGPointMake(node.position.x, node.position.y+node.calculateAccumulatedFrame().height*2)

                tileMap.name = "tilemap"

                self.addChild(tileMap)


                //remove old map
                node.removeFromParent()



            } else if(self.mapCount >= 5) {



                node.position = CGPointMake(node.position.x, node.position.y+node.calculateAccumulatedFrame().height*2)



            }

      }

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