我一般都对spritekit / jstilemap /编程很新。
我正在建造一个带有两个瓦片地图的赛车游戏,这些瓦片地图与parralax垂直滚动。我想知道是否可以更新tilemap而不必删除当前的tilemap并创建一个新的tilemap?
这基本上就是我现在正在做的事情。创建两个tilemaps:
for var i = 0; i < 2; i++
{
//tilemap
var tileMap = JSTileMap(named: "map1.tmx")
//size of tilemap
var rect = tileMap.calculateAccumulatedFrame()
tileMap.position = CGPoint(x: Int(rect.minX)/2, y: i*Int(rect.height))
tileMap.name = "tilemap"
self.addChild(tileMap)
}
在Update中找到名为tilemap的节点。如果它们足够低,请将它们向下移动并将它们弹起。然后,如果已经看到地图4次,则通过创建一个全新的地图然后删除旧地图来更新地图。这可以工作,但在加载新地图时会产生障碍。
self.enumerateChildNodesWithName("tilemap") {
node, stop in
node.position = CGPointMake(node.position.x,node.position.y-8)
if(node.position.y <= -node.calculateAccumulatedFrame().height) {
self.mapCount += 1
if (self.mapCount <= 3) {
// if map count is less than 3 just show the same map over and over
node.position = CGPointMake(node.position.x, node.position.y+node.calculateAccumulatedFrame().height*2)
} else if (self.mapCount == 5) {
//update map if has been shown 4 times
println("newTILE")
var tileMap = JSTileMap(named: "map2.tmx")
var rect = tileMap.calculateAccumulatedFrame()
tileMap.position = CGPointMake(node.position.x, node.position.y+node.calculateAccumulatedFrame().height*2)
tileMap.name = "tilemap"
self.addChild(tileMap)
//remove old map
node.removeFromParent()
} else if(self.mapCount >= 5) {
node.position = CGPointMake(node.position.x, node.position.y+node.calculateAccumulatedFrame().height*2)
}
}