切换矩阵

时间:2014-11-13 19:05:04

标签: c# unity3d

我使用以下代码购买切换矩阵:

    int amount = 27;
    string[] keywords = new string[amount];
    bool kws[]= new bool[amount];
    for(int i=0;i<amount;i++)
       keywords[i]=""+i;
    int columns = 7;
    int rows = 4;
    int index=0;
    int y=30+30* index;
    int x=0;
    int element=0;
    foreach(string kw in keywords){
        element++;
        if(kws [index] = GUI.Toggle (new Rect (x, y, 100, 30), kws [index], kw)){
            Debug.Log("Selected: "+kw);
        }
        index++;
        x+=100;
        if(element>rows){
            //Reset for the next row
            x=0;
            element=0;
            y+=30;
        }
    }

但是当我点击切换时,另一个显示为已选中。它似乎是按块数计算的。我仍然无法弄清楚这个缺陷在哪里,因为每个切换被分配给持有其状态的不同kws。

也许C#/ Unity wiz可以从数英里远的地方查明问题。

我想真正的问题是:

如何显示和跟踪一系列切换?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

以下是我的观点:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    string[] keywords;
    bool[] kws;

    void Awake()
    {
        int amount = 27;
        keywords = new string[amount];
        kws = new bool[amount];
        for (int i = 0; i < amount; i++) keywords[i] = "" + i;
    }

    void OnGUI()
    {
        int columns = 4;
        int x, y;
        for (int index = 0; index < keywords.Length; index++)
        {
            x = 100 * (index % columns);
            y =  30 * (index / columns) + 30;
            bool oldValue = kws[index];
            kws[index] = GUI.Toggle(new Rect (x, y, 100, 30), kws[index], keywords[index]);
            if (kws[index] != oldValue)
            {
                Debug.Log("Switched: " + keywords[index] + " to " + kws[index]);
            }
        }
    }
}

最重要的是你应该将初始化和使用分开,因为在原始版本中,每次都会重置切换状态,按下按钮将不会产生持久影响。

其次,使用foreach循环只是跳过篮球以跟踪哪个bool随之而来是一个坏主意。如果关键字和kws数组真的是不可分割的,你可能想要创建一个包含字符串和bool的类或结构,以便它们始终在一起。我在这里展示的是下一个最好的东西。如果根据索引找到一个,则应该使用相同的索引来查找另一个索引。

最后我在那里放了一个经常看到的技巧来获得网格布局。网格中的位置再次完全由其索引驱动。你会经常看到%(modulo)和/(除法)一起使用。

答案 1 :(得分:0)

要告诉你要做什么有点难。也许是这样的?

const int amount = 27;
bool[] kws = new bool[amount];

void OnGUI()
{
    string[] keywords = new string[amount];
    for(int i=0;i<amount;i++)
        keywords[i]=""+i;
    int columns = 7;
    int rows = 4;
    int index=0;
    int y=30+30* index;
    int x=0;
    int element=0;
    foreach(string kw in keywords){
        element++;
        bool selected = GUI.Toggle (new Rect (x, y, 100, 30), kws [index], kw);
        if(selected && !kws [index])
        {
            Debug.Log("Selected: "+kw);
        }
        kws[index] = selected;
        index++;
        x+=100;
        if(element>rows){
            //Reset for the next row
            x=0;
            element=0;
            y+=30;
        }
    }
}