three.js - 手动构建几何,超出范围顶点属性2

时间:2014-10-05 14:17:57

标签: three.js

我正在尝试自己构建一些几何体,而不是使用three.js原语。我添加了顶点和面,我检查了没有任何面部索引超过顶点数。

所以geo.vertices填充了一个THREE.Vector3数组。

然后尝试添加UV:

geo.faceVertexUVs = [];
for( i = 0; i < numVertex; i++ ) {
  // (calc u, v here)
  geo.faceVertexUVs.push(new THREE.Vector2(u,v));
}
geo.verticesNeedUpdate = true;
geo.uvsNeedUpdate = true;

然后我正在构建每个面孔和像这样正常:

geo.faces.push( new THREE.Face3(
  i0, i1, i2,
  new THREE.Vector3(nx,ny,nz),
  clr, 0
));

// then create a mesh

mesh = new THREE.Mesh( geo, new THREE.MeshLambertMaterial({
  shading:THREE.FlatShading, color:0xFFFFFF, map:tex
}));

geo.buffersNeedUpdate = true;
geo.uvsNeedUpdate = true;

scene.add(mesh);

然后,当我尝试渲染时,我收到错误“尝试访问属性2中的范围顶点”。哪个属性是#2?

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