当我攻击统一分析器时,我的安卓游戏会冻结。我在OSX 10.9.4上使用统一版本4.5.3来运行在运行android 4.2.1的android N7上的游戏实例。 Unity正在使用android工具r23.0.2和android SDK 4.4.2构建游戏。最低API级别是17.我根本没有剥离任何字节码,而且我正在运行完全.net 2.0兼容性。该设备通过USB连接到笔记本电脑。
我的开发构建部署并运行正常,我可以在分析器下拉列表中看到N7。但是当我尝试连接时,设备上的游戏会冻结。 logcat中的信息很少,但这可能是相关的:
W/Sidekick_GmmLocationProviderImpl(9312): Unable to bind to GMM NLP
W/ActivityManager(489): Unable to start service Intent { act=com.google.android.location.internal.GMM_NLP (has extras) } U=0: not found
统一编辑器保持响应,但分析器不会渲染任何内容。我尝试重新启动统一和设备,但没有区别。
有什么想法吗?
编辑:使用wifi上的设备,我可以在探查器下拉列表中看到USB和wifi连接。两者似乎都有同样的冻结问题。答案 0 :(得分:0)
你可以尝试不同的Unity3d构建,4.5不太稳定。尝试降级到4.3.4然后检查。