虚拟现实:深度队列中冲突的词

时间:2014-06-12 09:16:49

标签: 3d virtual-reality perception

我正在搜索描述3d投影深度队列中冲突的单词。

实施例: Example Picture

用户与3D显示器的距离为2米。 3D显示器投射距离用户50厘米的球的图像。如果现在在用户和显示器(1米距离)之间的中间插入一个物理对象(如纸),则投影的球应位于对象的前面。但由于纸张挡住了显示屏,因此它位于球的前方。

所以"正确"深度队列将是(球,纸,显示),但用户看到(纸,球,显示)。

深度队列中这种冲突的名称是什么,它会破坏3d幻觉?

ps:我认为深度排队是正确的术语,如果我错了,请纠正我。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您描述的过程称为“遮挡剔除”,“深度队列”实际上称为“z缓冲区”。没有特定的词(至少不是一个被广泛接受的词),因为z缓冲区的排序不正确或者闭塞的剔除不完整。