在没有NDK的Android设备上使用CCTools构建一个Irrlicht游戏引擎C ++库

时间:2014-04-02 20:13:53

标签: android opengl-es irrlicht

我的问题是 - 是否可以编译在移动设备上使用某些桌面功能的C ++库 - 在这种特殊情况下是Irrlicht引擎?我知道有一个端口使用OGLES驱动程序,但它也结合使用NDK。我想知道是否有可能使用像CCTools这样的工具构建该库,尽管移动设备使用OpenGL ES - 可能是某种类似的库,适合移动和桌面环境?我知道可能存在一些不兼容性。

此时输入和输出系统无关紧要。 当然 - 我没有找到符合我期望的问题。

1 个答案:

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我写了一篇关于将桌面OpenGL应用移植到Android的文章可能有所帮助:

http://software.intel.com/en-us/articles/porting-opengl-games-to-android-on-intel-atom-processors-part-1

我没有看到使用CCTools而不是NDK的优势。我认为OpenGL和OpenGL ES之间的差异将是最大的问题。