我有以下场景:
我希望机器人移动到每个朝向的方向,所以我尝试了:
rigidbody.AddForce(rigidbody.transform.TransformDirection(Vector3.up* speed));
机器人像跳跃一样向上移动。
我试过了:
rigidbody.AddForce(rigidbody.transform.TransformDirection(Vector3.forward* speed));
但机器人正在倒塌
我知道如何解决这个问题?
答案 0 :(得分:0)
他很可能因为物理原因而摔倒而摔倒。
你可以给他的Rigidbody旋转约束来冻结他在X和Z轴上的旋转 - 所以他仍然可以转向面向一个方向,但他不能摔倒。使用你的"转发"移动他的代码。
这些约束也可以从代码中访问,所以你可以举例说明如果他被杀了就关掉它们,所以他就会失败:
rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.None;