在Unity 3D中调试触摸输入的最佳实践是什么?

时间:2014-02-24 09:46:46

标签: android debugging unity3d

我最近在这个Unity开发上是新手,我尝试了一个带触摸输入的简单Android游戏。我想当你在设备上运行应用程序时会收到调试日志,但经过一些抨击后,我意识到情况并非如此。

我的问题是在开发一个需要你有一些触摸输入的移动应用程序时,构建和运行总是非常令人沮丧。是否有更加开发人员友好的方法?就像使用模拟器或类似JRebel之类的东西一样,可以为你做一些热代码替代?

最好的方法是什么?

1 个答案:

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我的问题是在开发需要您的移动应用时   有一些触摸输入,它构建和运行所有非常令人沮丧   时间不是一个更加开发人员友好的方法吗?

试试UnityRemote。您可以使用移动设备中的触摸输入控制在编辑器中运行的应用程序。您可能会遇到一些延迟,但它非常适合调试,可以为您节省大量时间。