在我们设计的手机游戏中,存在三种不同的类似菜单:
现在,至少有两种方法可以考虑创建这些菜单:
由于在两种情况下使用的资产都是相同的(嗯,在第二种情况下可能更多的游戏对象),哪一个是更好的解决方案? 我可以像创建菜单一样轻松地编写脚本(两者都需要几乎相同的时间来开发)
答案 0 :(得分:2)
我建议制作某种MenuViewManager类,能够从XML文件加载菜单视图。这可以使您在将来获得良好的翻译系统,并且可以对变化做出非常敏感的反应。
我在这里找到了一些可以帮助您入门的文章: http://unitynoobs.blogspot.com/2011/02/xml-loading-data-from-xml-file.html
答案 1 :(得分:2)
我建议使用一个带有多个面板的Canvas。每个面板可以用于不同的菜单(主要,暂停,游戏结束)或同一菜单中的一组不同选项(主要,设置)。
在“画布”上放置一个脚本,其中包含拖动每个面板的位置。然后从代码中打开/关闭面板。
您还可以创建一个附加到面板的脚本,该面板具有公共Button变量,您可以在检查器中指定这些变量。您在检查器中拖动的Button对象可以是预制件,因此您可以在任何菜单中重复使用它们。
您拥有的重用次数越多,效率就越高。