Java:在ActionListener中使用图形组件

时间:2014-01-29 02:54:47

标签: java graphics awt paint

我有两个单独的类和驱动程序文件,在类文件中我创建了paint方法:

public void paint(Graphics g){
g.drawLine(......
....
//along with all of my other draw commands
}

在代码中,我创建了一个JButton,在这个按钮的动作监听器中,我不知道如何使用Graphics对象在JFrame中创建更多图形。我应该在我的驱动程序中添加一些内容来实现这一点,还是有办法在我的动作监听器中使用这些图形?谢谢,任何帮助表示赞赏。

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您需要在paint方法中绘制所有内容。 actionPerformed只应更改paint方法中的状态,然后调用repaint。例如

boolean drawHello = true;
boolean drawWorld = false;

protected void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintCompoent(g);
    if (drawHello)
             g.drawString("Hello", 50, 50);

    if (drawWorld)
             g.drawString("World", 10, 10);
}

然后在actionPerformed中,您可以将drawWorld的状态更改为true并致电repaint()

public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    drawWorld = true;
    repaint();
}

正如您所看到的,应该使用paintComponent方法绘制所有内容。您可以隐藏和绘制渲染图,并从动作命令中使它们“可见”。您应该已经预定了可以绘制的内容。然后只需更改渲染状态

正如@MadPrgrammer所指出的那样,你不应该在像JFrame这样的顶级容器上绘画。而是在自定义JPanelJComponent上绘制并覆盖paintComponent方法,而不是JFramepaint

以下是每次按下按钮时绘制新方块的示例。如果查看代码,您会看到在paintComponent方法中,我遍历Square的列表并绘制它们,并在actionPerformed我所做的就是添加一个新的Square List并致电repaint()

enter image description here

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;

public class AddSquares {

    private int R = 0;
    private int G = 0;
    private int B = 0;
    private int xLoc = 0;
    private int yLoc = 0;

    List<Square> squares = new ArrayList<>();
    private JButton addSquare = new JButton("Add Square");
    private RectsPanel panel = new RectsPanel();

    public AddSquares() {

        addSquare.addActionListener(new ActionListener(){
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                Color color = new Color(R, G, B);
                squares.add(new Square(xLoc, yLoc, color));
                panel.repaint();
                R += 10;
                G += 20;
                B += 30;
                xLoc += 20;
                yLoc += 20;

            }
        });

        JFrame frame = new JFrame("Draw Squares");
        frame.add(panel, BorderLayout.CENTER);
        frame.add(addSquare, BorderLayout.SOUTH);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }

    private class RectsPanel extends JPanel {

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            for (Square square : squares) {
                square.drawSquare(g);
            }
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(250, 250);
        }
    }

    private class Square {
        int x = 0; 
        int y = 0;
        Color color;

        public Square(int x, int y, Color color) {
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.color = color;
        }

        public void drawSquare(Graphics g) {
            g.setColor(color);
            g.fillRect(x, y, 75 ,75);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                AddSquares addSquares = new AddSquares();
            }
        });
    }
}

答案 1 :(得分:2)

很难100%,但看起来你不明白在Swing中如何进行自定义绘画。

首先查看Performing Custom PaintingPainting in AWT and Swing

基本上,绘画是由重绘经理安排的,它决定什么时候应该画什么。然后它(通过一系列方法)调用它认为需要更新的组件的paint方法,并将其引用到应该用于实际绘制的Graphics上下文。

基本上,当你调用paint方法时,你应该创建绘画当前绘画状态。

您应该避免覆盖paint,而是使用扩展paintComponent

类中的JComponent

答案 2 :(得分:1)

关于你实际想知道的问题,你的问题有点模糊,但一般来说:

  • 我们不会在Swing中覆盖paint,而是覆盖paintComponent

如果您已经意识到这一点,那么您可能会覆盖paint,因为您是在JFrame上进行的,并且您发现JFrame没有paintComponent方法。您不应该在JFrame上覆盖paint。相反,创建一个JPanel或其他东西放在框架内并覆盖面板上的paintComponent

  • 关于ActionListener的问题。

听起来你想要在paintComponent之外进行绘画,在这种情况下,最好的方法是将绘画绘制成单独的图像。然后将图像绘制到paintComponent中的面板上。您还可以将图像作为ImageIcon放在JLabel中。这是一个非常简单的使用MouseListener的绘图程序,它演示了这一点(取自here):

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.image.*;
import java.awt.event.*;

class PaintAnyTime {
    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                new PaintAnyTime();
            }
        });
    }

    final BufferedImage image = (
        new BufferedImage(500, 500, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB)
    );

    final JFrame frame = new JFrame();

    final JLabel label = new JLabel(new ImageIcon(image));

    final MouseAdapter drawer = new MouseAdapter() {
        Graphics2D g2D;

        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent me) {
            g2D = image.createGraphics();
            g2D.setColor(Color.BLACK);
        }

        @Override
        public void mouseDragged(MouseEvent me) {
            g2D.fillRect(me.getX(), me.getY(), 3, 3);
            label.repaint();
        }

        @Override
        public void mouseReleased(MouseEvent me) {
            g2D.dispose();
            g2D = null;
        }
    };

    PaintAnyTime() {
        label.setPreferredSize(
            new Dimension(image.getWidth(), image.getHeight())
        );

        label.addMouseListener(drawer);
        label.addMouseMotionListener(drawer);

        frame.add(label);

        frame.pack();
        frame.setResizable(false);
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setVisible(true);
    }
}

@MadProgrammer已经链接到我要链接到的文章。