如何在任何基于COLOR的语言程序集中找到给定类型的所有类型依赖项?

时间:2010-01-14 03:29:49

标签: c# clr cil mono.cecil

我试图找到给定类型所依赖的所有类型,包括接口,抽象类,枚举,结构等。我想加载一个程序集,并打印出一个列表中列出的所有类型它和它们的依赖关系。

到目前为止,我已经能够找到CLR程序集使用Mono.Cecil所依赖的所有外部类型,例如

using System;
using Mono.Cecil;
using System.IO;

FileInfo f = new FileInfo("SomeAssembly.dll");
AssemblyDefinition assemDef = AssemblyFactory.GetAssembly (f.FullName); 
List<TypeReference> trList = new List<TypeReference>();

foreach(TypeReference tr in assemblyDef.MainModule.TypeReferences){
    trList.Add(tr.FullName);
}

此列表也可以使用mono disasembler获得,例如“monodis SomeAssembly.dll --typeref”,但此列表似乎不包括原语,例如System.Void,System.Int32等

我需要单独处理每个类型,并获取给定类型所依赖的所有类型,即使类型是在同一个程序集中定义的。 有没有办法使用Mono.Cecil或任何其他项目?

我知道可以通过加载程序集,然后遍历每个定义的类型,然后加载类型的IL并扫描它以获取引用来完成,但我确信有更好的方法。理想情况下,它也适用于匿名内部类。

如果在同一个程序集中定义了多个模块,它也应该有效。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

看看NDepend - 它可以做到这一点,还有更多。

-Oisin

答案 1 :(得分:1)

AJ,    我有同样的问题,我需要遍历程序集中的类型,我决定使用Mono.Cecil。我能够遍历每个类的方式,如果类中的属性不是另一个类而不是CLR类型,则通过递归函数。

    private void BuildTree(ModuleDefinition tempModuleDef , TypeDefinition tempTypeDef, TreeNode rootNode = null)
    {
            AssemblyTypeList.Add(tempTypeDef);

            TreeNode tvTop = new TreeNode(tempTypeDef.Name);

            // list all properties
            foreach (PropertyDefinition tempPropertyDef in tempTypeDef.Properties)
            {
                //Check if the Property Type is actually a POCO in the same Assembly
                if (tempModuleDef.Types.Any(q => q.FullName == tempPropertyDef.PropertyType.FullName))
                {
                    TypeDefinition theType = tempModuleDef.Types.Where( q => q.FullName == tempPropertyDef.PropertyType.FullName)
                                                                .FirstOrDefault();
                    //Recursive Call
                    BuildTree(tempModuleDef, theType, tvTop);

                }

                TreeNode tvProperty = new TreeNode(tempPropertyDef.Name);
                tvTop.Nodes.Add(tvProperty);
            }

            if (rootNode == null)
                tvObjects.Nodes.Add(tvTop);
            else
                rootNode.Nodes.Add(tvTop);

    }

此函数由我的主要函数调用,其主要部分是

      public void Main()
      {
        AssemblyDefinition  assemblyDef = AssemblyDefinition.ReadAssembly(dllname);

        //Populate Tree
        foreach (ModuleDefinition tempModuleDef in assemblyDef.Modules)
        {
            foreach (TypeDefinition tempTypeDef in tempModuleDef.Types)
            {
                BuildTree(tempModuleDef ,tempTypeDef, null);
            }
        }

      }