我正在创建一个程序,在鼠标单击时填充地面上的块的世界(坐标基于我计算的鼠标点击坐标)。创建新块时,它不应与预先生成的块相交。我用THREE.Raycaster完成了这个检查。基本上我是从块的中心向其顶点的所有方向投射光线。
var ln = preview.geometry.vertices.length;
//for each vertices we throw a ray
for(var i = 0; i < ln; i++){
var pr_vertex = preview.geometry.vertices[i].clone();
var gl_vertex = pr_vertex.applyMatrix4(preview.matrix);
var dr_vector = gl_vertex.sub(preview.position);
var ray = new THREE.Raycaster(preview.position, dr_vector.clone().normalize());
var intersects = ray.intersectObjects(objmanager.getAllObject(), true);
//if there is intersection
if(intersects.length > 0 && intersects[0].distance < dr_vector.length()){
//hide preview material
preview.material.opacity = 0;
//exit checking
break;
}
}
preview是对象的名称。这段代码已经很完美了。问题是,只有当光线与被测对象的正面相交时,Raycaster.intersectObjects才有效。我在运行代码时测试了它,如果光线从测试对象外面开始,它们相交就好了。但是当射线从测试块的内部开始时,它没有捕获与被测块的表面的交点。我认为这是因为intersectObjects只与被测对象的前表面一起工作。这是真的吗?
直观地说,我尝试使用THREE.DoubleSide(制作双面对象)来解决这个问题。但它产生了一个错误,因为着色器无法初始化。
Could not initialise shader
VALIDATE_STATUS: false, gl error [0] three.js:25254
buildProgram three.js:25254
initMaterial three.js:23760
setProgram three.js:23830
renderBuffer three.js:22371
renderObjects three.js:23061
render three.js:22935
animLoop
我正在使用THREE.MeshLambertMaterial。当我使用MeshBasicMaterial时,Raycaster.intersectObjects根本不起作用。
所以我现在遇到了障碍。有什么想法可以解决这个问题吗?不管怎样,或者我必须手动测试碰撞与每个物体的个别面孔(我担心这会很难达到性能)。
提前谢谢。
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编辑:我忘了提,我正在使用最新的three.js版本,应该是r63左右
答案 0 :(得分:1)
如果你设置:
object.material.side = THREE.DoubleSided
你应该在两个表面都受到打击。
答案 1 :(得分:1)
如果双面,你将有两个交叉点:
public void clickButton(View v){
Bitmap myBitmap = ((BitmapDrawable)myImageView.getDrawable()).getBitmap();
Bitmap newBitmap = addGradient(myBitmap);
myImageView.setImageDrawable(new BitmapDrawable(getResources(), newBitmap));
}
public Bitmap addGradient(Bitmap originalBitmap) {
int width = originalBitmap.getWidth();
int height = originalBitmap.getHeight();
Bitmap updatedBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(updatedBitmap);
canvas.drawBitmap(originalBitmap, 0, 0, null);
Paint paint = new Paint();
LinearGradient shader = new LinearGradient(0, 0, 0, height, 0xFFF0D252, 0xFFF07305, Shader.TileMode.CLAMP);
paint.setShader(shader);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
canvas.drawRect(0, 0, width, height, paint);
return updatedBitmap;
}