我正在使用PRISM 4.1&amp ;;编写WPF应用程序。统一。该应用程序将配置每个UI组件,包括Shell本身!
E.g。我有一个名为IShell
的界面。如果应用程序的消费者对我的默认实现不满意,则可以拥有自己的IShell
实现,这些实现具有以某种固定方式定义的区域和视图。
现在从我的Bootstrapper类(继承UnityBootstrapper
)开始,我想知道使用Unity容器为IShell
注册的类型。覆盖CreateShell
将返回IShell
的配置类型。
我的App.config
看起来像这样:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections>
<unity>
<container>
<register type="Interfaces.IShell, Interfaces" mapTo="PrismApp.Shell, PrismApp"/>
</container>
</unity>
<startup>
<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5" />
</startup>
</configuration>
在Bootstrapper类中,我有以下代码:
public class PrismAppBootstrapper : UnityBootstrapper
{
protected override DependencyObject CreateShell()
{
var obj = ServiceLocator.Current.GetInstance<IShell>() as DependencyObject;
return obj;
}
}
在WPF应用程序的App.xaml.cs中,我正在实例化PrismAppBootstrapper
:
PrismAppBootstrapper prismAppBootstrapper = new PrismAppBootstrapper();
prismAppBootstrapper.Run();
但是,当我运行此代码时,我得到了异常:“ InvalidOperationException - 当前类型Interfaces.IShell是一个接口,无法构造。是否缺少类型映射?”
如何解决这个问题? 为什么应用程序无法知道app.config文件中存在的IShell的注册类型?
答案 0 :(得分:0)
使用Unity容器可以保持Shell的可配置性。
问题是我的Unity Container未正确配置为从app.config文件中读取映射/注册。因此,它无法在运行时知道IShell
的映射。
我必须在我的CreateShell
课程中覆盖其他方法以及PrismAppBootstrapper
。
E.g。
public class PrismAppBootstrapper : UnityBootstrapper
{
protected override IModuleCatalog CreateModuleCatalog()
{
ModuleCatalog catalog = new ConfigurationModuleCatalog();
return catalog;
}
protected override void ConfigureContainer()
{
base.ConfigureContainer();
UnityConfigurationSection configurationSection =
(UnityConfigurationSection) ConfigurationManager.GetSection("unity");
if (configurationSection != null)
{
configurationSection.Configure(this.Container);
}
}
protected override DependencyObject CreateShell()
{
IShell shell = this.Container.TryResolve<IShell>();
return shell as Window;
}
protected override void InitializeShell()
{
base.InitializeShell();
Application.Current.MainWindow = (Window)this.Shell;
Application.Current.MainWindow.Show();
}
}
答案 1 :(得分:-1)
您是否应该使用UnityBootstrapper容器来解析shell?
var obj = Container.Resolve<IShell>() as DependencyObject;
return obj;