我想使用BitmapFont绘制一些文本 临时位置,然后绘制此位置的一部分 到最后的spritebatch。我正在考虑画画 到一个临时的spritebatch,但它是不可能的 将spritebatch绘制到另一个上。我怎么能做到这一点?
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您是否曾尝试暂时将其写入像素图? 如果要绘制它,可以将像素图加载到纹理对象中。
答案 1 :(得分:0)
您可以使用FrameBuffer。看下面的例子,你可以在drawBuffer函数中绘制你想要的任何东西,然后在屏幕上绘制它。
希望这有帮助
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注意:你必须使用useGL20 = true;在您的应用程序配置
中public class SpaceMania extends Game {
@Override
public void create() {
setScreen(new ScreenView());
}
}
class ScreenView implements Screen{
InputMultiplexer input;
FrameBuffer buffer;
SpriteBatch screenBatch;
ShapeRenderer shape;
@Override
public void render(float delta) {
//Draw Buffer
drawBuffer();
//Draw buffer to screen
screenBatch.begin();
screenBatch.draw(buffer.getColorBufferTexture(), 0,0,600,200);
screenBatch.end();
}
public void drawBuffer(){
buffer.begin();
shape.begin(ShapeType.FilledCircle);
shape.setColor(Color.RED);
shape.filledCircle(50, 50, 50);
shape.end();
buffer.end();
}
@Override
public void show() {
buffer = new FrameBuffer(Format.RGBA8888, 200, 200,false);
screenBatch = new SpriteBatch();
shape = new ShapeRenderer();
}
@Override
public void hide() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void pause() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void resume() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void dispose() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}