我已经在 mac和pc 上通过 terragen 3 下载并创建了地形。 当我导出对象时,我在我的unity3d上找不到任何对象,我曾经使用过PC再次导出,但是我无法在PC上找到导出按钮。
我已尝试过: 1:通过File-> export fbx Scene 导出fbx喜欢这个
我的问题是:
1:如何在terragen3上导出fbx格式?
2:如何在terragen3上导出项目?
3:unity3d可以使用ter3 obj吗?如果可以使用它我该怎么办?
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“文件”菜单上的“导出FBX”选项将“光源”和“相机”位置和动画数据导出到FBX中,它不会导出几何体。如果要将地形几何导出到FBX,请使用Micro Exporter,文档和说明: http://www.planetside.co.uk/wiki/index.php?title=Micro_Exporter
答案 1 :(得分:0)
它对我很有用。
为了在导出地形期间尽可能缩短地方,暂时禁用大气层,云层和地理标志,取消选中太阳的“投射阴影”。如果您只想要地形,请取消选中所有对象。
转到渲染选项卡,在“序列/输出”下拉菜单下转到Micro导出器,检查并点击“创建新的微处理程序”。重要提示:选择“微型出口商”,而不是LWO微型出口商!
转到此微型导出器,设置最远距离(默认情况下设置为非常高的值)。你必须测试一下。您可以从值10000开始。这将是您导出的地形边界的距离。
在文件名下写“你的filename.obj”。点击渲染。完成。
通过这种方式,您可以获得相机可以看到的部分地形。