在AutoCAD 2014中设计了具有表面材料的场所的3D模型。目标是使用OpenSceneGraph在qt-application中显示模型。 作为最终格式选择FBX,因为所有必要的信息都可以导出到它,以及它支持AutoCAD和openscenegraph。 导出时我选择"所有对象"和"嵌入纹理"。 但是,FBX Converter显示文件中没有纹理和材质。 可能是什么问题呢? AutoCAD可以导出材料和纹理的格式是什么? 出于何种目的,FBX中的导出使用设置"嵌入纹理"?
答案 0 :(得分:0)
实际上,我不确定AutoCAD 2014,但我认为我的答案无论如何都是有效的,因为我不记得AutoCAD FBX导出器有任何重大变化。电源问题是在编写FBX转换器时,AutoCAD不支持纹理,就像现在用3d对象支持它一样。您需要知道的另一个问题是Maya仍然使用我们称之为蛋白质材料(来自nVidia的技术),当导出到FBX时,我们会在加密的二进制块中导出Protein,任何具有nVidia库的应用程序都可以读取,但没有人否则:(。 您最终可以使用AutoCAD API来读取材料属性&纹理并在FBX节点期间添加数据'使用FBX插件机制导出。或者将数据导出/绑定到fbx文件旁边的.json文件中。如果您需要这方面的帮助,请联系我,我可以写一个快速入门示例来演示。