我正在使用无边界的NSWindow来创建一个滑出菜单,就像许多IOS应用程序中所见。我目前使用setFrame:display:animate:有两个预定义的rects来创建滑动效果,我还有一个动画,它会淡化主窗口的背景,当前窗口完成动画后,它会运行。
我非常希望同时运行这两种动画 。但是,setFrame:display:animate似乎会阻止所有其他代码,直到它完成。
有没有办法覆盖setFrame的这个功能:display:animate? 或者任何人都可以推荐一个解决方法吗?
我有运行[[self animator] setFrame:display:]的工作方法,但我更喜欢使用setFrame:display:animate,因为它在我当前的代码中很有特色,并且很容易配置持续时间。
一些代码:
//Currently used to animate the window
-(void)showPopWindow{
[self selectAnimationTimeFor:NCpOpen];
[self setFrame:_initialRect display:YES];
[self makeKeyAndOrderFront:NSApp];
[self setFrame:_finalRect display:YES animate:YES];
}
这是我的另一个动画,当前在setFrame完成后运行(注意这在NSView的图层上运行)。
//...
[layer setBackgroundColor:CGColorCreateGenericRGB(0, 0, 0, 0.5)];
CABasicAnimation *fadeInBackground = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
fadeBackground.duration = [self openAnimationResizeTime];
fadeBackground.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f];
fadeBackground.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0f];
[layer addAnimation:fadeInBackground forKey:@"opacity"];
答案 0 :(得分:3)
使用NSAnimationContext和[[self animator] setAlphaValue:]解决问题,让我运行同步动画,然后在完成时执行一个块。
文档:
工作代码:
// To avoid a strong reference cycle to self in block
__weak typeof(self)weakSelf = self;
[NSAnimationContext runAnimationGroup:^(NSAnimationContext *context) {
[context setDuration: myDuration];
[[weakSelf animator] setFrame:_initialRect display:YES];
// ... other animations
} completionHandler:^{
NSLog(@"done");
[[weakSelf overCastView] removeFromSuperview];
weakSelf.overCastView = nil;
}];
答案 1 :(得分:0)
以下为我工作(归功于this answer)。由于明确的NSAnimationNonblocking
:
NSRect myNewFrame = NSMakeRect(0, 0, 123, 456);
NSDictionary* windowResize = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: window, NSViewAnimationTargetKey, [NSValue valueWithRect: myNewFrame], NSViewAnimationEndFrameKey, nil];
NSArray* animations = [NSArray arrayWithObjects:windowResize, nil];
NSViewAnimation* animation = [[NSViewAnimation alloc] initWithViewAnimations: animations];
[animation setAnimationBlockingMode: NSAnimationNonblocking];
[animation setAnimationCurve: NSAnimationEaseIn];
[animation setDuration: 0.4];
[animation startAnimation];