在HLSL中的2D纹理中设置数据

时间:2013-09-02 08:54:55

标签: shader xna-4.0 hlsl

我知道在HLSL中,tex2D返回纹理数据的值。我想知道是否有办法在特定位置的2D纹理上设置值?

或者是什么方式(如果有的话)在HLSL中为800x640元素保存值。最初我虽然方法是声明一个大小的数组,但编译器给出错误,因为它太大了。这就是为什么我要求在2D纹理中设置数据的可能性。

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