标签: directx hlsl
我想知道您是否碰巧知道如何在HLSL或d3d11中更改默认透视正确纹理以仿真纹理。我必须专门为我正在进行的任务做这个,任何帮助都会很棒。 谢谢!
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所谓的interpolation modifiers就是这样做的。你想要noperspective。声明如下:
noperspective
noperspective float2 texCoords;