我试图了解使用HandlerThread
的最佳用例。
根据定义:
“用于启动具有looper的新线程的Handy类。然后可以使用looper来创建处理程序类。请注意,仍然必须调用start()。”
我可能错了,但使用Thread
,Looper
和Handler
可以实现类似功能。那我什么时候应该使用HandlerThread
?一个例子真的很有帮助。
答案 0 :(得分:80)
以下是HandlerThread变得方便的真实例子。注册Camera预览帧时,您会在onPreviewFrame()
回调中收到它们。 documentation解释了在从调用事件线程open(int)时调用此回调。
通常,这意味着将在主(UI)线程上调用回调。因此,处理大型像素阵列的任务可能会在菜单打开,动画动画,甚至是屏幕上打印的统计数据时卡住。
简单的解决方案是为此线程创建new HandlerThread()
并委派Camera.open()
(我是通过post(Runnable)
完成的,您不需要实现Handler.Callback
)。
请注意,相机的所有其他工作都可以照常完成,您不必将Camera.startPreview()
或Camera.setPreviewCallback()
委托给HandlerThread。为了安全起见,我等待实际Camera.open(int)
完成,然后我继续主线程(或在更改之前用于调用Camera.open()
的任何线程)
所以,如果你从代码开始
try {
mCamera = Camera.open(1);
}
catch (RuntimeException e) {
Log.e(LOG_TAG, "failed to open front camera");
}
// some code that uses mCamera immediately
首先将 按原样 提取到私有方法中:
private void oldOpenCamera() {
try {
mCamera = Camera.open(1);
}
catch (RuntimeException e) {
Log.e(LOG_TAG, "failed to open front camera");
}
}
而不是仅仅使用oldOpenCamera()
来调用newOpencamera()
:
private void newOpenCamera() {
if (mThread == null) {
mThread = new CameraHandlerThread();
}
synchronized (mThread) {
mThread.openCamera();
}
}
private CameraHandlerThread mThread = null;
private static class CameraHandlerThread extends HandlerThread {
Handler mHandler = null;
CameraHandlerThread() {
super("CameraHandlerThread");
start();
mHandler = new Handler(getLooper());
}
synchronized void notifyCameraOpened() {
notify();
}
void openCamera() {
mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
oldOpenCamera();
notifyCameraOpened();
}
});
try {
wait();
}
catch (InterruptedException e) {
Log.w(LOG_TAG, "wait was interrupted");
}
}
}
请注意,如果您不访问 mCamera ,则无需进行整个 notify() - wait()线程间通信打开后立即在原始代码中。
更新:此处采用相同的方法加速度计:Acclerometer Sensor in Separate Thread
答案 1 :(得分:15)
以下是指向HandlerThread和Looper的源代码的链接。
如果你看两个,你会发现HandlerThread
正是它所说的那样 - 一种方便的方式来启动Thread
Looper
。为什么会这样?因为threads, by default do not have a message loop。 HandlerThread
只是创建一个的简单方法。您可以使用Handler
,Thread
和Looper
复制此功能 - 从源代码判断 - 答案是肯定的。
Executor
不同。 Executor
接受提交的可运行任务 - 猜猜是什么 - 执行它们。为什么这有必要?它允许你decouple the execution of the task from its actual substance。你什么时候用这个?假设您遇到需要同时执行多个任务的情况。您可以选择使用Executor
在一个线程上运行它们,以便它们以串行方式执行。或者您可以使用固定的线程池,以便一些(但不是全部)同时运行。在任何一种情况下,任务的实质 - 即它实际上在做什么 - 都与它的执行方式分开。