我创建了4个分辨率文件夹,并将相应的图像尺寸放入每个文件夹中,如下图所示:
我还为各种屏幕尺寸创建了8个不同的布局文件夹,如下图所示:
如下图所示,我需要根据XML文件重新调整每个图像的大小,以便填充屏幕:
我使用此代码缩小图像,工作正常:
android:adjustViewBounds="true"
android:maxWidth="150dp"
android:scaleType="fitCenter"
但我无法弄清楚如何放大图像。我一直在尝试使用这段代码:
android:adjustViewBounds="true"
android:minWidth="150dp"
android:scaleType="fitCenter"
有关如何放大图像的任何想法?谢谢!!
XML:
<ImageButton
android:id="@+id/btnPlay"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_below="@+id/imageView1"
android:layout_marginTop="15dp"
android:background="@null"
android:src="@drawable/btn_play"
android:adjustViewBounds="true"
android:scaleX="1.5"
android:scaleY="1.5"
android:scaleType="fitXY" />
答案 0 :(得分:6)
你试过吗?:
android:scaleX="1.5" // 1 is 100% size
android:scaleY="1.5"
答案 1 :(得分:1)
尝试 android:scaleType="fitXY"
而不是 android:scaleType="fitCenter"
修改强>
LinearLayout
layout_weight and weightSum
喜欢根据您的WeighSum
调整layout_weight
和UI
!
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:weightSum="8" >
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="3" >
<!-- your Match m Image -->
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="2"
android:background="#fff" >
<!-- your play image -->
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1" >
<!-- your Multiplayer image -->
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1" >
<!-- your High score Image -->
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1" >
<!-- your how to play Image -->
</LinearLayout>
</LinearLayout>
答案 2 :(得分:0)
您应使用新的尺寸限定符。这是最好的方式。你所做的并没有错,但是有这么多不同种类的设备它已经过时了。请参阅this