背景
在使用Windows API开发的大部分时间里,我一直在使用WM_MOUSEMOVE
和WM_KEYDOWN
/ WM_KEYUP
消息分别用于鼠标和键盘输入。但是,我最近开始实现一个输入类,它使用RAWINPUT
和WM_INPUT
消息来处理输入。
由于site
,键盘实现正在顺利运行但是我现在把注意力转向实现鼠标移动。根据我的理解,WM_INPUT
在处理鼠标时会生成鼠标移动增量,而不是客户空间坐标。
问题是我还想在类中存储鼠标指针的客户端和屏幕空间坐标,理想情况下我想这样做而不需要捕获WM_MOUSEMOVE
消息或使用{ {1}} / GetCursorPos()
如果可能,由于我(可能是无根据的)对性能问题的恐惧而起作用。
我对ScreenToClient()
的研究引导了我here,其中说明了鼠标的详细信息:
请注意,返回的值不是您从WM_MOUSEMOVE消息中获得的屏幕空间值。这是我们得到的原始数据,因此值需要解释。
这使我相信通过使用初始调用RAWINPUT
计算鼠标光标的初始位置然后对GetCursorPos()
消息检测到的每个鼠标移动事件,可以解释数据,将从WM_INPUT
消息中检索到的增量添加到初始光标位置,并采取措施确保位置保持在屏幕边界内。例如这样的事情(注意这不会编译,因为它包含我班级的摘录,但它应该足以概述我目前正在做的事情)
WM_INPUT
问题是通过此方法为// Somewhere in class header
RECT m_screenMouseBounds;
POINT m_mouseDelta;
POINT m_mouseScreenPosition;
POINT m_mouseScreenPositionGETCURSOR;
RAWMOUSE m_rawMouse;
// ...
// Somewhere during class initialisation
GetCursorPos(&m_mouseScreenPosition); // Get initial mouse cursor position
// Determine maximum and minimum boundaires of current display
m_screenMouseBounds.right = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
m_screenMouseBounds.bottom = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
m_screenMouseBounds.top = 0;
m_screenMouseBounds.left = 0;
// Prepare the devices for registering
RAWINPUTDEVICE theInputDevices[2];
// 0 = keyboard
theInputDevices[0].usUsagePage = 0x01;
theInputDevices[0].usUsage = 0x06;
theInputDevices[0].dwFlags = RIDEV_NOLEGACY;
theInputDevices[0].hwndTarget = theWindowToHandle;
// 1 = mouse
theInputDevices[1].usUsagePage = 0x01;
theInputDevices[1].usUsage = 0x02;
theInputDevices[1].dwFlags = 0; // RIDEV_NOLEGACY
theInputDevices[1].hwndTarget = theWindowToHandle;
// Register each device with raw input
if(RegisterRawInputDevices(theInputDevices,2,sizeof(RAWINPUTDEVICE))==FALSE)
{
// throw exception
return false;
}
// ...
// In the WM_INPUT processing function with parameters : (WPARAM wParam, LPARAM lParam)
char inputBuffer[sizeof(RAWINPUT)] = {};
UINT inputBufferSize = sizeof(RAWINPUT);
GetRawInputData(reinterpret_cast<HRAWINPUT>(lParam), RID_INPUT, inputBuffer, &inputBufferSize, sizeof(RAWINPUTHEADER));
RAWINPUT* rawData = reinterpret_cast<RAWINPUT*>(inputBuffer);
if(rawData->header.dwType == RIM_TYPEMOUSE)
{
m_rawMouse = rawData->data.mouse;
// Add the movement deltas acquired from the WM_INPUT message
m_mouseDelta.x = m_rawMouse.lLastX;
m_mouseDelta.y = m_rawMouse.lLastY;
// Update the screen position using the delta values (Does not work as expected!)
m_mouseScreenPosition.x += m_mouseDelta.x;
m_mouseScreenPosition.y += m_mouseDelta.y;
// Ensure mouse coords are within the screens boundaries
if (m_mouseScreenPosition.x < m_screenMouseBounds.left)
{
m_mouseScreenPosition.x = m_screenMouseBounds.left;
}
if (m_mouseScreenPosition.x > m_screenMouseBounds.right)
{
m_mouseScreenPosition.x = m_screenMouseBounds.right;
}
if (m_mouseScreenPosition.y < m_screenMouseBounds.top)
{
m_mouseScreenPosition.y = m_screenMouseBounds.top;
}
if (m_mouseScreenPosition.y > m_screenMouseBounds.bottom)
{
m_mouseScreenPosition.y = m_screenMouseBounds.bottom;
}
// Double check to make sure that the screen position coordinates calculated
// above match the screen coordinates as determined by Windows
// using GetCursorPos() (Hint: They don't! :( )
GetCursorPos(&m_mouseScreenPositionGETCURSOR);
TCHAR s[256];
swprintf(s, L"MouseDX: %ld MouseDY: %ld\n", m_mouseDelta.x, m_mouseDelta.y);
OutputDebugString(s);
swprintf(s, L"MouseX(Screen(WM_INPUT)): %ld MouseY(Screen(WM_INPUT)): %ld\n", m_mouseScreenPosition.x, m_mouseScreenPosition.y);
OutputDebugString(s);
swprintf(s, L"MouseX(Screen(GetCursorPos)): %ld MouseY(Screen(GetCursorPos)): %ld\n", m_mouseScreenPositionGETCURSOR.x, m_mouseScreenPositionGETCURSOR.y);
OutputDebugString(s);
}
获取的值与通过WINAPI函数m_mouseScreenPosition
获取的m_mouseScreenPositionGETCURSOR
的值不同。
总结
我想我的一整套问题是:
与GetCursorPos()
结构相关的lLastX
和lLastY
的值是什么?它们与屏幕坐标/客户端坐标有关,即返回的值与屏幕上的像素的关系是1:1,或者它们与显示器完全无关,而且与鼠标的细节(灵敏度等)相关,因此不是1 :1与像素的关系?
如果1的答案与鼠标而不是显示坐标有关:是否可以仅使用RAWMOUSE
来确定鼠标指针的实际屏幕坐标?或者我是否必须捕获WM_INPUT
消息和/或使用GetCursorPos()来确定客户端空间和屏幕空间中的游标坐标?
如果对2的回答是,我将需要使用WM_MOUSEMOVE
/ WM_MOUSEMOVE
:如果我最终使用GetCursorPos()
,我是否应该注意任何性能问题以及RAWINPUT
/ WM_MOUSEMOVE
?或者我对表现的担忧没有根据?
如果您已做到这一点,请感谢您,我感谢您提供给我的任何帮助或信息。谢谢!
答案 0 :(得分:0)
“请注意,返回的值不是您从WM_MOUSEMOVE消息中获得的屏幕空间值。这是我们获取的原始数据,因此值需要解释。这些值通常相对于最后一个位置,因此表明确保你可以检查RAWMOUSE结构中的usFlags。“从玩具制造商得到这个,我总是觉得很棒。 Here
RAWINPUT仅用于获取相对输入。这就是为什么它的原始。如果你真的不想使用GetCursorPos,只需使用WM_MOUSEMOVE并检查l / w参数。
我从未真正对GetCursorPos()进行过性能测试,但我已经为自己的项目做了一些阅读,我从未见过任何反对意见。调用GetCursorPos,无论你是否使用RAWINPUT,每帧一次或每次更新肯定都可以忽略不计。我用它来旋转相机,它一直很好。