我想使用两个角度和一个边长(或只是一条直线)绘制一个三角形。任何人都可以给我一个ActionScript代码。每个角都应该有角的角度。提前致谢
抱歉,我无法上传任何图片..
想象一个名为ABC的普通三角形。 我想通过给出AB的长度和A,B的角度来绘制三角形。例如,如果我给角“a = 45度”和“b = 45度”(那么其他角度将是90度)和“AB = 20像素“然后应绘制三角形。
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有趣的数学:)
Sprite类具有graphics属性,可让您使用Flash Graphics API进行绘制。要做基本的线条图,请考虑笔尖。您可以将笔尖移动到x,y坐标,并将线条绘制到其他坐标。当你这样做时,笔的尖端现在位于新坐标处。在Flash中,坐标平面的原点(0,0)位于顶部/左侧。
我通过使用moveTo()
方法设置起始坐标来绘制三角形。然后计算将从起始坐标绘制的两条线的终点。最后,使用lineTo()
方法绘制线段。
package
{
import flash.display.Graphics;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
public class DrawTriangle extends Sprite
{
private var startX:Number = 200;
private var startY:Number = 200;
private var angleA:Number = 10;
private var angleB:Number = 90;
private var lengthOfSideC:Number = 200;
public function DrawTriangle()
{
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
var angleAInRadians:Number = angleInRaidans(angleA);
var angleBInRadians:Number = angleInRaidans(angleB);
var angleCInRadians:Number = angleInRaidans(180 - angleA - angleB);
var lengthOfSideA:Number = Math.sin(angleAInRadians) * lengthOfSideC / Math.sin(angleCInRadians);
var lengthOfSideB:Number = Math.sin(angleBInRadians) * lengthOfSideC / Math.sin(angleCInRadians);
var g:Graphics = this.graphics;
g.clear();
g.lineStyle(1.5, 0xFF0000, 1, true);
g.moveTo(startX, startY);
var bSideEndX:Number = (lengthOfSideB * Math.cos(angleBInRadians))+ startX;
var bSideEndY:Number = (lengthOfSideB * Math.sin(angleBInRadians))+ startY;
g.lineTo(bSideEndX, bSideEndY);
g.lineStyle(1.5, 0x0000FF);
var cSideEndX:Number = -(lengthOfSideC * Math.cos(angleCInRadians)) + startX;
var cSideEndY:Number = (lengthOfSideC * Math.sin(angleCInRadians)) + startY;
g.lineTo(cSideEndX, cSideEndY);
g.lineStyle(1.5, 0);
g.lineTo(startX, startY);
}
private function angleInRaidans(degrees:Number):Number
{
return degrees * Math.PI / 180;
}
}
}