我正在尝试使用JavaScript和Webgl制作一个三角形的立方体。立方体将使用数组使用面边缘顶点结构,但是当我使用数组时,屏幕上没有任何内容。 这是我如何声明数组。
function Vector(x,y,z){
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
}
var V = new Array;
V[0] = new Vector(0.0, 1.0, 0.0);
V[1] = new Vector(-1.0, -1.0, 0.0);
V[2] = new Vector(1.0, -1.0, 0.0);
function initBuffers() {
triangleVertexPositionBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, triangleVertexPositionBuffer);
var vertices = [
V[0],
V[1],
V[2]
];
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);
triangleVertexPositionBuffer.itemSize = 1;
triangleVertexPositionBuffer.numItems = 3;
我不确定为什么它不会吸引屏幕,如果有人可以提供帮助,我们将不胜感激。
答案 0 :(得分:2)
问题在于以下几行:
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);
new Float32Array(vertices)
正在返回[NaN, NaN, NaN]
。这是因为Float32Array
构造函数需要一个Number
的数组,而不是Vector
的数组。
您需要传递new Float32Array()
一个Number
s
如果你想修复它,你必须编写一个函数将Vector
的数组转换为Float32Array
。像这样:
function vectorsToFloatArray(vertices) {
var numbers = [];
for(var i = 0; i < vertices.length; i++) {
numbers.push(vertices[i].x);
numbers.push(vertices[i].y);
numbers.push(vertices[i].z);
}
return new Float32Array(numbers);
}
请记住更新gl.bufferData()
和项目大小:
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vectorsToFloatArray(vertices), gl.STATIC_DRAW);
triangleVertexPositionBuffer.itemSize = 3;