我正在研究使用OpenGL渲染的Qt / GPU / OpenCL代码。它执行3D场景的动画,我在动画时用鼠标成功旋转这个3D场景。但是当我暂停动画时,即当3D场景被“修复”时,旋转不起作用。
这是用鼠标旋转的两个函数:
void GLWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
lastPos = event->pos();
}
void GLWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
float dx = (event->y() - lastPos.y()) / 10.0f;
float dy = (event->x() - lastPos.x()) / 10.0f;
float dz = 0.0f;
float angle = sqrtf((event->x() - lastPos.x()) + (event->y() - lastPos.y()));
if (event->buttons() & Qt::LeftButton) {
angle = sqrtf(dx*dx + dy*dy);
glRotatef(0.1*angle, dx, dy, dz);
}
}
当动画处于“暂停”时,我希望能够旋转固定场景,当我按下“重启”按钮时,我希望动画重新启动,最后一次修改后的图像由旋转完成场景。
所以,这应该是,在做“暂停”之前,就像上一个动画的快照,然后旋转的可能性,最后,从最后一个3D旋转的场景重新开始动画。
这是我的主要显示功能“processCurrent()
”,由QTimer调用,其中"draw()"
包含OpenGL函数,animation
在我暂停时设置为false
:< / p>
void GLWidget::processCurrent()
{
if (Galaxy->isFirstLaunch)
{
draw();
printStats();
//Calling kernel for calculatig subsequent positions
Galaxy->runCLKernels();
Galaxy->isFirstLaunch = false;
glFlush();
swapBuffers();
}
if (animation)
{
clWaitForEvents(1, &Galaxy->glEvent);
draw();
printStats();
//Calling kernel for calculatig subsequent positions
Galaxy->runCLKernels();
glFlush();
swapBuffers();
}
}
你能解释一下为什么这种旋转不能用于固定场景吗?
答案 0 :(得分:0)
你仍然需要绘制场景,如果draw()
只进行绘制操作而没有动画操作,而runCLKernels
做动画则应该有效:
if(animation)
{
//same as before...
}
else
{
// I don't know whether or not you would still call WaitForEvents...
draw();
printStats();
// Do NOT calculate subsequent positions, just use what was calculated last time.
glFlush();
swapBuffers();
}